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VFXアーティスト

VFXアーティスト

仕事内容

VFXアーティストとしてUNSEENに参加しませんか?一緒にKEMURIの世界を作りましょう!

VFXアーティストとして、世界中の観客を魅了させr、ビジュアルエフェクトに満ちた新しいIP、"KEMURI "の世界を作るチームに参加しませんか?

グラフィックアニメーションを開発するコアチームに参加し、アイディエーションからリアルタイムのビジュアルエフェクトを視覚化、作成、実装までこだわりぬきたい環境を探し求めているなら、アンシーンに参加してください。

仕事内容

  • リアルタイムのビジュアルエフェクトを視覚化、作成、実装

  • ターゲット・プラットフォームで最適に動作するエフェクトの作成

  • プロジェクトのエフェクトプランニングから参加

  • テクニカルチームと協力し、エフェクト制作のパイプラインを構築する。

  • 開発チームと協力し、ビデオゲームの歴史に残る画期的なエフェクトを作成する。

  • 芸術的・技術的なフィードバックの提供

  • 複数の専門的なチームとの円滑なコミュニケーションとコラボレーション

  • エフェクト関連アセットの管理

  • エフェクト関連タスクの調整や管理

スキル

  • Unreal Engineでの開発ツールの使用経験

  • スタイライズのエフェクトの開発経験と高度な知識

  • 2D FX アニメーションの経験 (手描き、After Effects のフリップブックなど)。

  • アニメーション マテリアルのシェーダー グラフを作成する専門知識

  • VFXアーティストとして5年以上のゲーム業界経験

  • VFXアーティストとして、AAAタイトルの出荷経験

  • 複数の間で協力し合う、コミュニケーションを取り合う、他のアーティストを指導することができる、高い対人能力

  • 重さ、リアルさ、エネルギーに対する強い目を持ち、パーティクルモーション、タイミングスケール、スケールに対する強い理解を持っていること

  • 英語あるいは日本語がビジネスレベル。日本語ができることが望ましい。

  • HoudiniやBlenderなどを使用したエフェクト用メッシュの作成経験

  • 関連するゲーム技術のトレンドとアニメーション スタイルに精通していること。

  • アイデアを持ち、積極的にプロジェクトに貢献できる能力

  • 卓越したコニュニケーション能力

+プラス

  • 小道具/構造物の粉砕と破壊シーケンスのアニメーション化

  • フーディーニのツール、パーティクル、シミュレーションの使用経験

応募方法

以下のフォームよりご応募ください。


仕事内容

VFXアーティストとしてUNSEENに参加しませんか?一緒に「KEMURI」の世界を創りましょう!世界中のプレイヤーと観客のイマジネーションを虜にする、表現力豊かなビジュアルエフェクトを駆使した全く新しいIP「KEMURI」を、私たちのチームと共に創り上げてください。

このポジションの理想的な人材は、アイデア出しからリアルタイム視覚効果の視覚化、作成、実装まで、開発の各側面に専念できる人です。新規IPのコアチームメンバーとしてグラフィックアニメーションの開発に携わる機会を求めている方は、ぜひご応募ください。

卓越した芸術性と総合的な才能で表現の限界を押し広げ、リアリズムを超えた様式化された視覚効果を生み出すVFXアーティストを求めています。

責任

  • リアルタイムの視覚効果の視覚化、作成、実装

  • ターゲット・プラットフォーム上で最適に動作するエフェクトを作成する

  • プロジェクトの効果計画段階への参加

  • テクニカルチームと協力し、エフェクト制作パイプラインを構築する。

  • 他の開発チームと協力し、画期的な効果を生み出す

  • 芸術的、技術的なフィードバックを提供する

  • 他部署のチームと効果的にコミュニケーションをとり、協力する

  • エフェクト関連資産の管理

  • エフェクト関連業務の調整と管理

スキルと条件

  • アンリアル・エンジンの使用経験

  • Experience and advanced knowledge in developing stylized effects

  • Experience with 2D FX animation (hand-drawn, After Effects flipbooks, etc.)

  • Expertise in creating shader graphs for animated materials

  • 5+ years of professional experience in game development as a VFX Artist

  • VFXアーティストとしてAAAタイトルを出荷

  • 複数の部門と協力し、コミュニケーションを図り、他のアーティストの指導もできる卓越した対人能力

  • 重さ、リアリズム、エネルギーに対する強い芸術的眼差しと、粒子の動き、タイミング、スケールに対する深い理解。

  • Business level English and/or Japanese. Japanese language ability is preferred.

  • Houdini、Blenderなどを使用したエフェクト用メッシュの作成経験。

  • Knowledgeable of relevant game technology trends and animation styles.

+プラス

  • 小道具/構造物の破壊シークエンスのアニメーション経験

  • Houdiniツール、パーティクル、シミュレーションの専門的な経験

応募方法

よろしければ、以下のボタンからご応募ください;