仕事内容
VFXアーティストとしてUNSEENに参加しませんか?一緒にKEMURIの世界を作りましょう!
VFXアーティストとして、世界中の観客を魅了させr、ビジュアルエフェクトに満ちた新しいIP、"KEMURI "の世界を作るチームに参加しませんか?
グラフィックアニメーションを開発するコアチームに参加し、アイディエーションからリアルタイムのビジュアルエフェクトを視覚化、作成、実装までこだわりぬきたい環境を探し求めているなら、アンシーンに参加してください。
仕事内容
リアルタイムのビジュアルエフェクトを視覚化、作成、実装
ターゲット・プラットフォームで最適に動作するエフェクトの作成
プロジェクトのエフェクトプランニングから参加
テクニカルチームと協力し、エフェクト制作のパイプラインを構築する。
開発チームと協力し、ビデオゲームの歴史に残る画期的なエフェクトを作成する。
芸術的・技術的なフィードバックの提供
複数の専門的なチームとの円滑なコミュニケーションとコラボレーション
エフェクト関連アセットの管理
エフェクト関連タスクの調整や管理
スキル
Unreal Engineでの開発ツールの使用経験
スタイライズのエフェクトの開発経験と高度な知識
2D FX アニメーションの経験 (手描き、After Effects のフリップブックなど)。
アニメーション マテリアルのシェーダー グラフを作成する専門知識
VFXアーティストとして5年以上のゲーム業界経験
VFXアーティストとして、AAAタイトルの出荷経験
複数の間で協力し合う、コミュニケーションを取り合う、他のアーティストを指導することができる、高い対人能力
重さ、リアルさ、エネルギーに対する強い目を持ち、パーティクルモーション、タイミングスケール、スケールに対する強い理解を持っていること
英語あるいは日本語がビジネスレベル。日本語ができることが望ましい。
HoudiniやBlenderなどを使用したエフェクト用メッシュの作成経験
関連するゲーム技術のトレンドとアニメーション スタイルに精通していること。
アイデアを持ち、積極的にプロジェクトに貢献できる能力
卓越したコニュニケーション能力
+プラス
小道具/構造物の粉砕と破壊シーケンスのアニメーション化
フーディーニのツール、パーティクル、シミュレーションの使用経験
応募方法
以下のフォームよりご応募ください。
仕事内容
VFXアーティストとしてUNSEENに参加しませんか?一緒に「KEMURI」の世界を創りましょう!世界中のプレイヤーと観客のイマジネーションを虜にする、表現力豊かなビジュアルエフェクトを駆使した全く新しいIP「KEMURI」を、私たちのチームと共に創り上げてください。
このポジションの理想的な人材は、アイデア出しからリアルタイム視覚効果の視覚化、作成、実装まで、開発の各側面に専念できる人です。新規IPのコアチームメンバーとしてグラフィックアニメーションの開発に携わる機会を求めている方は、ぜひご応募ください。
卓越した芸術性と総合的な才能で表現の限界を押し広げ、リアリズムを超えた様式化された視覚効果を生み出すVFXアーティストを求めています。
責任
リアルタイムの視覚効果の視覚化、作成、実装
ターゲット・プラットフォーム上で最適に動作するエフェクトを作成する
プロジェクトの効果計画段階への参加
テクニカルチームと協力し、エフェクト制作パイプラインを構築する。
他の開発チームと協力し、画期的な効果を生み出す
芸術的、技術的なフィードバックを提供する
他部署のチームと効果的にコミュニケーションをとり、協力する
エフェクト関連資産の管理
エフェクト関連業務の調整と管理
スキルと条件
アンリアル・エンジンの使用経験
Experience and advanced knowledge in developing stylized effects
Experience with 2D FX animation (hand-drawn, After Effects flipbooks, etc.)
Expertise in creating shader graphs for animated materials
5+ years of professional experience in game development as a VFX Artist
VFXアーティストとしてAAAタイトルを出荷
複数の部門と協力し、コミュニケーションを図り、他のアーティストの指導もできる卓越した対人能力
重さ、リアリズム、エネルギーに対する強い芸術的眼差しと、粒子の動き、タイミング、スケールに対する深い理解。
Business level English and/or Japanese. Japanese language ability is preferred.
Houdini、Blenderなどを使用したエフェクト用メッシュの作成経験。
Knowledgeable of relevant game technology trends and animation styles.
+プラス
小道具/構造物の破壊シークエンスのアニメーション経験
Houdiniツール、パーティクル、シミュレーションの専門的な経験
応募方法
よろしければ、以下のボタンからご応募ください;