SEE the UNSEEN:ゲームプレイ・エンジニア、ガス・マーティンの紹介
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従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ今回は、UNSEENのエンジニア、GUS MARTIN (Gustavo Fernando Moro Martins de Sa)です:UNSEENのエンジニアであるGUS MARTIN(グスタボ・フェルナンド・モロ・マルティンス・デ・サ)にインタビュー。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。
今回は、エンジニアであるガス・マーティン / ガス・マーティン(本名:グスタボ フェルナンド・モモロティンス・デサ)、ビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
はじめに
イントロダクション
あなたは誰ですか?
こんにちは!僕はガス!ブラジル出身だけど、この地球から来たと思いたい。ゲーム開発に携わって10年になりますが、他のことをする人生なんて考えられません。趣味はドライブ、ゲーム、映画鑑賞、読書。それとピザとバントケーキを作ること!それとレゴ。レゴは創造力を刺激するお菓子のようなものなんだ。
プロダクトデザインの卒業論文で、私は超音波を使ってコーヒーを作るマシンをデザインした。
こんにちは、私はガスです!ブラジル出身なんだけど、この地球の出身であることは間違えないはずです。
プロダクトデザインの卒業論文では、超音波を利用してコーヒーを作るマシンをデザインしました。
inspiration
インスピレーション
インスピレーションはどこから?
インスピレーションはどこから?
挑戦と興味深い問題。どうすれば解決できるか、考えるきっかけを与えてくれるもの。
挑戦すること、面白い問題、どうすれば解決できるのか、考えるきっかけを与えてくれるもの。
ビデオゲーム
ビデオゲーム
好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?
難しい質問だ!毎年、宗教的にプレイしているシリーズがある:Football Managerだ。もう20年以上プレイしているが、飽きることはない。戦略・戦術ゲーム全般も好きです。
難しい質問ですね、毎年、宗教じみてるぐらいにプレイしているシリーズがあります。
ゲームを始めたきっかけは?
子供の頃、両親がアタリを持っていたんだ。だから両親が遊んでいるのを見て、自分も遊ぶようになった。両親は決してゲームに反対ではなかったから、子供時代を通じて、お金に余裕があるときは新しいゲーム機で遊んだよ。アタリの後はずっと任天堂の子供だった!
子供の頃、両親がアタリを持っていたんです。それで、彼らが遊んでいるのを見て、自分も遊ぶようになったんです。
あなたの経験について
ゲーム制作で一番得意なことは?ゲームプレイ、AIなど。
ゲーム制作においてあなたたちが最も得意とするものはなんですか? ゲームプレイ、AIなど
一言で言えば「システム」です。ゲームプレイやAI、コントローラーなど、ゲームの他の側面を動かす歯車となるシステムを構築するのが好きです。必要な機能を構成要素に分解し、すべてをきちんとしたシステムとして構築するのが好きです。 ミッションが必要ですか?私がミッションシステムを構築します。ゲーム世界の知識が必要?私が知識表現システムを構築しよう。設定可能なAIが必要?戦闘システムを構築しよう。
一言で言えば、「システム」です。ゲームプレイやAI、コントローラーなど、ゲームの他の側面を動かす歯車であるシステムを構築するのが好きです。必要な機能の構成要素に分解し、期待通りのものを提供できるよう、きちんとしたシステムに組み上げるのが好きです!「
ゲーム制作において、困難を乗り越えた時のことを教えてください。
ゲーム制作において、困難を乗り越えた時のエピソードを教えてください。
困難を克服することは、エンジニアとしての糧となる。私たちは問題を与えられ、解決策を見つけたり作ったりする。何かひとつを特定することはできない。
困難を克服することは、エンジニアとしての糧となる。
UNSEENのエンジニアがゲームシステムを構築する際の流れはどのようなものでしょうか。
UNSEENのエンジニアがゲームシステムを構築する際の流れは、どのようなものでしょうか。
この点に関してはデビッドに譲るが、主なことは、彼らのニーズについてデザインと話し合うことだ。
この質問は、エンジニアのリーダーであるデビッドに譲るとして、主なことは、チームのニーズデザインと話し合い、我々エンジニアのうちの誰かが選ばれて実装のための最初のアイデアをスケッチし、それを集めて議論し、プログラミングを始めるということです。
あなたはどんなエンジニアと一緒に働きたいですか?
どんなエンジニアと働いてみたいですか?
謙虚なタイプ。自分の技術についてよく知っていて、自分の意見をきちんと守れる人。誰もすべてを知っているわけではないし、自分の限界を認識できることは素晴らしいことだ。私たちは皆、互いに学び合い、その過程でより良いエンジニアになることができる。
謙虚なタイプと働いているみたいですね。自分の技術についてよく知っていて、自分の意見をしっかり守ることができ、かつ批判も受け入れることができる人。
アンシーン
なぜ未公開なのか?
ここのチームは驚異的だ。以前、何人かと一緒に仕事をしたことがあり、また一緒に仕事をしたいと強く思いました。それから、このスタジオは、日本のゲーム業界では通常見られるものとはかなり異なっています。最後に、育実のビジョンと物事の確立の仕方もとても魅力的でした。
ここのチームは驚異的です。以前にもメンバーの数人と一緒に仕事をしたことがあり、また、一緒に仕事がしたいと思っていました。
UNSEENにもたらしたいものは?
UNSEENにもたらしたいものは?
クールなシステム!AIからコントローラー、ツールに至るまで、ゲームに関わるあらゆるシステムを開発してきた経験は、マルチに活躍できるのでとても役に立ちます。UNSEENのアーティストはゼネラリストであり、T字型の哲学を持っています。
かっこいいシステムからコントローラー、ツールまで、ゲームに関わるあらゆるシステムを開発した僕の経験は、複数の帽子を被れる、いわゆるジェネラルなエンジニアの役に立るはずです。
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
私のアドバイスはいつも「アホになるな」ということだ。謙虚に、熱心に学び、新しいことに挑戦すること。面白いことを開発しなさい。クールな経験を積んで、他の人が接触したいと思うような人間になりなさい。チームに溶け込むことは、単なる経験年数と同じくらい、時にはそれ以上に重要であることが多い。
僕からのアドバイスは、いつも「バカになるなー」です、謙虚になり、熱心に学び、新しいことに挑戦すること、面白いことを開発すること、クールな経験を積んで、他の人が接触したくなるような人間になります。
前回の記事 見えないものを見る:ゲームプレイ・エンジニア、アーロン・パッカードとの出会いで尋ねた:ガス、あなたは本物のピザ窯を持っていると聞きました。ピザパイを作る秘訣を教えてください。また、ある分野(テクニカル・アート)から別の分野(エンジニアリング)への移行はどうでしたか?
エンジニアのガスさん!本物のピザ窯を持っているそうですね、ピザパイを作る秘訣を教えてください、また、ある分野(テクニカルアート)から別の分野(エンジニアリング)への移行はどのように感じましたか、そしてその移行の原動力は何ですか?
美味しいピザを作るのは芸術のようなものです。それぞれのピザはキャンバスのようなもので、そこにある材料を使って芸術作品を作り上げるのです。私がピザを作るときにすることのひとつは、トマトソースを塗る前に生地にオリーブオイルを塗ることだ。そうすることで、ピザを焼いた後も "パリッ "とした食感を保つことができ、とても美味しくなるのだ。また、材料を混ぜて生地を作るとき、小麦粉の一部をパン用の小麦粉に変えると、とてもおいしい生地ができる。
技術芸術からエンジニアリングへの移行に関しては、最初に見えるほど簡単なことではなかった。プログラミングはロジックがすべてだ。論理的に考え、デザインすることができれば、プログラミングはできる。私の移行は段階的で、ツールに重点を置き、次にプロトタイプ、そして適切なゲームプレイ機能に重点を置いた。プロセスやシステムをステップに分解することができれば?それをプログラムすることができる。
美味しいピザを作ることは、ある種の芸術です。ピザは一枚がキャンバスであり、そこにある材料を使って芸術作品を作り上げるのです。
アーティストからエンジニアリングへの転身については、一見すると、それほどジャンプしていないように見えますが、実際にはどうだったのでしょうかうかプログラミングは、論理が命です。