SEE the UNSEEN:ゲームデザイナー、ケーナン・アルペイとの出会い

見えないものを見る

当社の従業員紹介コーナーへようこそ。ここではチームメンバーを特集し、彼らの洞察や視点、業界に入った経緯についてのストーリーを共有します。

今回の特集では、UNSEENのゲームデザイナーであるケナン・アルパイ氏にインタビューし、彼のビデオゲーム業界への道のりについて伺います。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。

今回は、ゲームデザイナーであるKENAN ALPAY: キーネン・アルペイさんに、ビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

はじめに
イントロダクション


あなたは誰ですか?

キーネン・アルペイと申します。東京を拠点とするゲームデザイナーです。UbisoftやSquare-Enixといった大手企業でキャリアを積んできました。私の仕事は、戦闘中や広大なゲーム世界を冒険している間、プレイヤーキャラクターの操作感を最高のものにすることです。ゲーム開発(とプレイ)をしていない時は、自然を探索したり、言語を学んだり、『ツイン・ピークス』のようなシュールな映画やテレビ番組を観るのが好きです。

東京で活動するゲームデザイナー、キーネン・アルペイです。UbisoftやSquare-Enixといった大企業でキャリアを積んできました。僕の仕事は、戦闘中や広大なゲーム世界を冒険している間、プレイヤーキャラクターが素晴らしい体験や操作感を得られるようにすることです。ゲーム開発(およびプレイ)以外の時間は、自然探索、語学の勉強、『ツイン・ピークス』のようなシュールな映画・テレビを見るのが好きです。

ケナン・イン・トーキョー

スノクォルミー、ワシントン州にあるツインピークス滝

ワシントン州ノースベンドにあるダブルRダイナーのツインピークスチェリーパイ

inspiration
インスピレーション

あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

大学時代、私は対戦型格闘ゲームに夢中になった。人気のゲームセンターを訪れるため何時間も車を走らせ、大会にも出場した。しかし、格闘ゲームが世界中の素晴らしい人々との出会いを生むとは予想していなかった。その多くは今や私の最も親しい友人たちだ。

これらの記憶は、私のゲーム開発への取り組み方に大きな影響を与えています。ゲームには人々をつなぎ、人生に良い影響を与える独自の力があると信じています。 協力や競争、自己表現、そして自己向上への意欲を通じてプレイヤーを結びつける体験を創りたいのです。

、大学時代、私は対戦型格闘ゲームに夢中になっていました。車で何時間もかけて人気のゲームセンターに通い、トーナメントにも出場しました。この経験を通して、世界中のたくさんの素晴らしい人々と出会えたのは嬉しい驚きでした。ここで始まった友人関係は今も続いていて、今では親友と呼べる人もいます。

こうした思い出は、私のゲーム開発への取り組み方に大きな影響を与えています。ゲームには、人と人をつなぎ、人生にポジティブな影響を与えるユニークな力があると信じています。協力、競争、自己表現、そして自分自身を向上させるという精神を通じて、プレイヤーの皆さんを一つにするような体験を作りたいと思っています。

エボリューション・ファイティングゲーム・トーナメント(2003年)のケナン、右から3番目(上段)

鉄拳シリーズとバーチャファイターシリーズ

逆転裁判

ビデオゲーム
ビデオゲーム

好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?

私は『鉄拳』と『バーチャファイター』シリーズの大ファンです。両シリーズとも、武術の歴史と美しさへの敬意が込められている点が素晴らしいと思います。どちらのゲームもプレイヤーに多様な戦い方と自己表現の手段を提供してくれます。 相手の次の動きを予測し、完璧なカウンターを決めた時のあの快感は、いつまでも飽きることがありません。

私は「鉄拳」シリーズと「バーチャファイター」シリーズの大ファンです。格闘技の歴史と美しさにリスペクトを払っているところが好きです。どちらのゲームも、プレイヤーにたくさんの戦い方、表現方法を与えてくれます。相手の次の動きを予測し、完璧なカウンターを決めた時のあの快感は、いつまでも飽きることがありません。



オリジナルの『逆転裁判』三部作も私のお気に入りの一つです。サウンドトラックが素晴らしく、キャラクターは明るく、印象的で、エネルギーに満ちあふれています。完璧な証拠を見つけ、検察官の裁判に「穴」を開けるあの感覚は、非常に満足感があります。

『逆転裁判』三部作も好きな作品です。サウンドトラックも素晴らしいし、キャラクターも明るく、印象的で、エネルギーに満ちあふれています。完璧な証拠を見つけて、検察官の裁判に”穴”をあけるあの流れは、非常に高い満足感を得られます。



ゲームを始めたきっかけは?

子供の頃は様々なゲームで遊びましたが、特に覚えているのは「スターコントロール2」というPCタイトルです。このゲームでは宇宙船で銀河を飛び回り、異星人種族と出会い、秘密に満ちた巨大なマップを探索します。 異世界にどっぷり浸かるという経験をしたのは、このゲームが初めてでした。

子供の頃は、いろいろなゲームで遊びましたが、特に覚えているのは「スターコントロール2」というPCソフトです。このゲームは、宇宙船で銀河を飛び回り、異星人と遭遇し、秘密だらけの巨大なマップを探検するというものです。異世界にどっぷり浸かるという経験をしたのは、このゲームが初めてでした。

スターコントロール2

ゲームデザインに興味があるなら、まず最初にすべきことは、自分が大好きなゲームを見つけて、なぜそれが好きなのかを分析することだと思います。
ゲームデザインに興味があるなら、まずは好きなゲームを見つけて、なぜ好きなのかを考えてみることだと思います。

ケナンの自宅作業スペース

ケナンの故郷、サンフランシスコを見下ろす眺め

桜井二見ヶ浦の夫婦岩(福岡県)

アンシーン


なぜ未公開なのか?

中村さんと初めてお話しした時、様々な背景や文化を持つアーティストが集う国際的な環境をUNSEENに作り上げたいという彼女の目標に、私はすぐに興味を惹かれました。 最初のタイトルは、私たちの好みやスタイル、視点がすべて融合した作品になるでしょう。完成形がどうなるか、今から楽しみです。また、渡辺さんと共に仕事ができ、学ぶ機会を得られたことも非常に嬉しく思っています。『ドラゴンズドグマ』や『デビル メイ クライ』は私のお気に入りのゲームです。

中村さんと初めてお話した時、「UNSEENでは、様々なバックグラウンドや文化を持つアーティストたちが集まる国際的な場にしたい」という目標を聞いて、すぐに興味を持ちました。私たちの最初のタイトルは、私たちのテイスト、スタイル、視点がすべて混ざり合ったものになるでしょうし、どんな仕上がりになるのか楽しみです。また、「ドラゴンズドグマ」や「デビル メイ クライ」は大好きなゲームなので、渡辺さんと一緒に仕事ができること、彼女から学べることにとてもワクワクしています。

代々木公園、東京

ヨセミテ国立公園、カリフォルニア州

UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?

アクションゲーム制作における最大の課題の一つは、プレイヤーキャラクターのアニメーションを美しくインパクトのあるものにしながら、同時に操作感の反応性を確保することだと思います。ですから私は常に、この二つの要素の完璧なバランスを追求しています。また、コミュニケーションを非常に重視しています。ゲームの改善点について話しやすい環境を整え、チームの全員がビジョンを明確に理解できるようにすることです。

アクションゲーム制作において最も難しいことの一つは、美しくインパクトのあるプレイヤーキャラクターのアニメーションを実現しつつ、同時に手応えのある操作性を実現することだと考えています。この二つのバランスには常に気を配っています。また、コミュニケーションも重要な部分です。ゲームをどう改善すべきかについて話し合いやすい環境を築きつつ、ビジョンが明確に伝わっているか常に確認するようにしています。

ケナン、UNSEENのキッチンにて


同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

ゲームデザインに興味があるなら、まずは好きなゲームを見つけて、なぜ好きなのかを考えてみるのが最初のステップだと思います。キャラクターの動き? カメラが視線を誘導する方法? 世界がプレイヤーを導く手法? ルールが面白い選択を生む仕組み? 何度もプレイしたくなる理由? 様々なゲームを比較し、異なるスタイルを理解してみてください。こうした細部に病的なほどこだわることは大切だと思います。だって、それらは非常に重要ですから :)

ゲームデザインに興味があるなら、まずは好きなゲームを見つけて、なぜ好きなのかを考えてみることだと思います。

キャラクターの動き?カメラの誘導する視線の先?
ゲームの世界がどのようにあなたを導いてくれるのか?
ルールは面白い選択肢を生み出すか?
どうしてまたプレイしたくなるのか?

ゲームを比べてみて、いろいろなスタイルを理解する。そういった細部はゲームをデザインする上でとても大切なものなので、そこに時には病的なまでにこだわるのもまた重要になってきます。^^

ダークストーカーズ

前回の記事では 見えないものを見る:共同創業者兼CDO・片貝直樹に会うにおいて、彼はこう問いかけました:
「UNSEENメンバーが続編やスピンオフを作りたいと思うゲームタイトルはありますか?」
UNSEENメンバーで続編やスピンオフを作ってみたいと思うゲームタイトルはありますか?

ダークストーカーズシリーズには特別な思い入れがあるんだ…キャラクターが本当に象徴的だからね!3Dアクションゲームでダークストーカーズの世界を探検して、彼らが戦っていない時に何をしているのか見てみたい!

僕は「ヴァンパイア」シリーズにとても思い入れがあります。何と言ってもあの伝説のキャラクターたちですよね。UNSEENでヴァンパイア セイヴァーを作ることができたら、3Dアクションゲームでヴァンパイア セイヴァーの世界を冒険したいですね。そうすればキャラクターたちが戦っていない時に何をしているのかを表現できるので!

ケナンさん、お時間をいただきありがとうございました!
UNSEENであなたが創り出してきた素晴らしい作品を、皆様にお見せできるのを楽しみにしております。


KENANさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。

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次回は、UNSEENのゲームプレイエンジニア、AARON PACKARDさんをご紹介します。
お楽しみに。


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twitter.com/KTallguy

ケナン・アルパイ -
ゲームデザイナー


ケナンがアーロンに尋ねる:
「何が 「最もジューシーな」 メカニックは?来週発表! >>

KENANから質問。
”これまでに出会ったゲームの中で
、”最もジューシー”なメカニックは何ですか? ”次週をお楽しみに! >>

アーロン・パッカード - 
ゲームプレイエンジニア
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SEE the UNSEEN:ゲームプレイ・エンジニア、アーロン・パッカードとの出会い

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