SEE the UNSEEN: シニア・ゲームプレイ・エンジニア、サマンサ・ハロランに会う

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従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ今回は、UNSEENのシニアゲームプレイエンジニア、サマンサ・ハロラン(Samantha Halloran)です:UNSEENのシニア・ゲームプレイ・エンジニアであるサマンサ・ハロランにインタビューし、彼女のビデオゲーム業界への道のりについてお話を伺いました。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。

今回は、シニアゲームプレイエンジニアのサマンサ・ハロランさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

 

はじめに
イントロダクション


あなたは誰ですか?

I am Samantha Antha Halloran. I was raised in the small town of Manchester By-the-Sea, Massachusetts, as featured in the depressing film, Manchester By-the-Sea. Today, I am a senior gameplay programmer for UNSEEN Inc. working out of Boston. I have lived here my whole life, where I have worked on games such as Rock Band VR, Dance Central, Fuser, and even Fortnite, but I love to travel outside of New England. Some of my favorite cities are Berlin, Osaka, and Galway.

今、私はUNSEENで最もリモートで仕事をしている一人だ。東京のチームは、私のタイムゾーンから13時間先の未来にいる!時々、自分がここで働く道を見つけたことがいまだに信じられません。UNSEENに入社する前は、主に才能あるアーティストの小さなチームで仕事をしていました。やがて、一緒に働くすべての人と知り合いになれるとは思えないほど大規模なチームで、大規模なゲームに携わっていることに気づき、自分がここに溶け込めるとは思えなくなりました。私はトランス女性で、私のようなゲームを作る人はたくさんいますが、トランスであること、率直であること、自分自身や自分のアートについて正真正銘であることができる職場を見つけるのは難しいことです。今の世界はクレイジーで、誰が本当に自分の背中を押してくれるのかを知るのは難しいと感じることもある。でも、もし今の仕事について中学生の頃の私に話すことができたとしたら、昔の私なら本当に感動していたようなアートを素晴らしい人たちと一緒に作ることができる今がとても幸せだ。

私はサマンサ・アンサン・ハロランです。私はマサチューセッツ州マンチェスター・バイ・ザ・シーという小さな町で育ちました。バンドVR」、「Dance Centra」、「Fuser」、さらには「Fortnite」のゲームを開発する仕事をしてきましたが、ニューイングランド以外の場所にも旅行するのが大好きです。

現在、UNSEENで最も遠から働いているリモートワーカーの一人です。

 
 

The book Manhunt by Gretchen Felker-Martin, my favorite book, and a personal inspiration to me
『Manhunt』Gretchen Felker-Martinによる私のお気に入りの本であり、私にとっての個人的なインスピレーションです。

inspiration
インスピレーション

あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

映画もテレビも、もちろんゲームも大好きだが、最近最も刺激を受けているのは、新しいホラー小説を読むことだ。最近のお気に入りは、『死者を動かすもの』、『Tell Me I'm Worthless』、『Manhunt』。特に『Manhunt』は私に語りかけてくる。この作品は、血中にテストステロンが含まれる者は誰でもウイルスに感染し、殺人的な怒りのモンスターに変わってしまうという、ぞっとするようなゾンビ・アポカリプスを生き延びる2人のトランス女性の話だ。最も極端な状況下でさえ、私たちはいかにして自分自身のアイデンティティを見出すのか、そしてジェンダーに関する本質主義的な考えがいかに危険なものであるかを探求しているところが好きだ。加えて、この作品は、世の中のすべての人々を男か女かだけで見ることで、その複雑さを減じてはいない。似たような前提の小説がそうであったように、トランスの人々を無視するのではなく、トランスの人々がどのようにこのような黙示録を生き延びるのかに真っ先に飛び込んでいる!それに加えて、この本の舞台は私が住んでいるボストンだ!自分の住んでいるボストンが世界の終末の舞台だなんて、変でしょうか?おそらくそうだろう!アーティストのユニークな頭脳と経験から生まれたフィクションの世界で、現実世界がいかにクレイジーであるかを捉えることができる。それが、私がすべての作品に持ち込みたいものなんだ。私が私であるからこそ、架空の世界に持ち込めるものを見つけたいのです。

映画、テレビ、そしてもちろんゲームが大好きですが、最近、読んでいる新しいホラー小説から最もインスパイアを受けています。Worthless」「Manhunt」です、特に「Manhunt」は私に響きます、この小説は、血の中にテストステロンが含まれる者は誰でもウイルスに感染し、殺人的な怒りのモンスターに変わってしまうということ、ぞっとするようなゾンビ・アポカリプスが生き延びる2人の女性の話です、気に入っているポイントの一つは、最も極端なな状況下でどのように自己アイデンティティを見つけるか、そして性別についての本質主義的な考えがどれほど危険であるかを探求している点です。

バーモント大迷路の中で迷子になり、恐竜に水を提供している写真。
私が大迷路の中で迷子になり、恐竜に水を提供している写真。


これはマサチューセッツ州サマービルにあるプロスペクトヒルの眺めで、ボストンと私の近所を見渡せます。

 

ビデオゲーム
ビデオゲーム

好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?

私の好きなゲームは「ゼルダの伝説 時のオカリナ」である。ゲーム開発者として、あるいは一般的なゲームファンとして、これはある種ありふれた選択のように感じられるし、もしかしたら面白くもないかもしれないが、これが真実なのだ。それは私が最も長い間、好きなゲームとして持っているものだ!大人になり、ゲームにお金を使えるようになると、たくさんのゲームをプレイするようになり、ひとつのゲームに夢中になることはほとんどなくなりましたが、子供の頃は数本のゲームしか持っていなかったし、どんな新しいゲームが出るのかもよく知らなかったので、ゼルダがすべてでした。ゲームの中だけでなく、それ以上の世界を想像するのに十分な内容で、探検するにはとても広大な世界だと感じた。森の神殿は、私が発見した秘密のような気がする。大人になった今なら「ああ、それは単にプレイヤーのクリティカルパス上にあっただけだから......」と言うだろうけど、子供の頃は「ああ、これはずっとここにあったのか!」と心を揺さぶられたものだ。そして、文字通り、戻って精霊殿を発見するんだ!想像力が満たされた!

でも、『時のオカリナ』は私のゲームに対するイマジネーションに火をつけてくれた!

「ゼルダの伝説時のオカリナ』が一番のお気に入りです!ゲーム開発者として、またはゲームファンとして、一般的で面白くない選択と言われちゃうかもしれませんが、それが本当なんです。「と言うかもしれませんが、子供の頃は「えええ、これ、ずっとここにあったの!?

大人らしく?になった今、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の方がはるかに興味深いゼルダのゲームだと思います。


Dance Central(2018)』、株式会社UNSEENに入社する前に働いた私がゲームです。

ゼルダの伝説 時のオカリナ』、私のお気に入りのゲームです!」!
ゼルダの伝説 時のオカリナ』、私のお気に入りのゲームです!」。

 


ゲームを始めたきっかけは?

聞いてくれ、生活のためにゲームを作る道は簡単ではない。ゲームスタジオで仕事を得るには、懸命に働き、目立ち、幸運に恵まれなければならない。私はコンピューターサイエンスを学び、ゲームを作るために大学に進学したが、本当に目立つことができた道はもっと奇妙なものだった。学生時代は、大阪大学に留学して、バーチャルリアリティの研究や斬新なゲームを作って目立ちたいと思っていました。しかし、そのような旅行はとても高価で、私はそれを買うために余分なお金を見つける必要があった。奇跡的に、絶好の機会が訪れた。ある日突然、アメリカ東海岸最大のビデオゲーム大会であるPAX Eastの主催者から電話があり、その年のPAX Eastで開催されるオメガソンと呼ばれるビデオゲーム大会に出場することが無作為に決まったと告げられたのだ!このトーナメントでは、後で明かされる別のゲームをフィーチャーした頭脳戦が数ラウンド行われ、最終的にTwitchのホームページでライブ配信されるシークレットゲームで巨額の賞金が獲得できる!大阪で勉強するために必要な資金を獲得し、夢の仕事に就くために必要なゲーム制作の経験を積むチャンスなのだ!ゲームを作るのが一番で、今はゲームをプレイするのも一番!私はアニメの主人公のようになっていた。

友人たちはみんな、対戦型のビデオゲームやボードゲーム、さらには子供向けのおもちゃのゲームまで、たくさん教えてくれた。オメガソンの初日を迎えたとき、私には予想外の展開が待っていた!新しいチームメイトと私は、一緒に仕事をするためにすぐに絆を深めなければならなかった。私たちは大会の廊下に座り、1分以内にパズルを完成させなければボードが弾け飛び、ピースがあちこちに飛び散る地獄のような子供向けゲーム「パーフェクション」などをお互いに練習した。私たちの猛特訓は実を結んだ!私たちは準決勝まで勝ち進んだ!そんな私の前に、ライバルとなる女の子が現れた。彼女は私の母校のライバル校の出身で、私と同じように勝つことに執念を燃やしていた!パーティーゲーム「サスペンド」の勝負の最後の瞬間、私はギリギリのところで勝ち残り、優勝賞金をかけた決勝戦への進出を決めた!だんだんアニメのトーナメント編みたいになってきた!

対戦相手は、派手な緑色の帽子をかぶって対戦することで、急速に多くのファンを獲得した2人組だった。アーケードにしかないパックマンの亜種で、パワーペレットを使って他のプレイヤーを食べ、最後に生き残ったパックマンを競うゲームだ。緑の帽子のチームが序盤でリードし、一瞬、敗北の匂いがしたが、私たちはあきらめなかった!相手チームの攻撃を避けることで、試合を長引かせることができた。やがて、あまりに長い時間プレーしていたため、緑の帽子がミスをするようになった!このことに気づいたとき、私たちは、相手が私たちを追いかけることに集中しているときに、ゴーストに殺されるようにだますという新しい戦略を見つけた。そして何度もラウンドを重ねた結果、この作戦が功を奏し、私たちはPAX Eastのオメガソンで優勝した!私たちは史上初の女性チームによる優勝で、大阪に行く余裕もできた!アニメトーナメント編は完結した!

ゲームの世界に入るまでの道のりは、時間と努力の連続だった。大阪で長時間VRゲームを作り、大学卒業後、就職活動でこれらのゲームをアピールし、最初のゲームスタジオに採用される決め手となりました。ゲーム大会で優勝していなかったら、この仕事に就けただろうか?わからない。でも、ゲーム業界に入る道は人それぞれで、これは私の道です。

オメガソンで競技したPAX EAST 2015の大会ロゴ
私がオメガソンで競技したPAX EAST 2015の大会ロゴ

オメガソン最終ラウンドのステージからの景色
オメガソンの最終ラウンドのステージからの景色

聞いてください、ゲームづくりを生計にする道は簡単なものではありません。東の主催者から電話がかかってきて、その年のPAXイーストで開催されるビデオゲームトーナメント「オメガソン」に選ばれたと言えるのです!トーナメントでは、異なるゲームを特定のラウンドごとに対戦し、最終ラウンドは巨額の賞金がかかったシークレットゲームでライブストリーミングされるものでした!私にとって、これはただのトーナメントなのではなく、大阪で勉強し、ゲーム作りをする夢を叶えるための経験を可能にする資金を手に入れる機会だと決心しました!これって、アニメの主人公のようなお話ですよね。

私の友達はみんな、どんなゲームが出てきても対応できるように、対戦型のビデオゲーム、ボードゲーム、さらには子供向けのおもちゃゲーム、さまざまなゲームの練習を一緒にしてくれました。

私たちの最終的な対戦相手は、華やかな緑の帽子をかぶって対戦することで、大勢のファンを獲得した2人の男性でした。 最後のシークレットゲームはPAC MANバトルロイヤルだと発表され、アーケードでのみ見られるPAC MANのバリエーションで、プレイヤーは他のプレイヤーを食べるためにパワーペレットを使って最後のPAC人間になるべく競います。緑の帽子をかぶったチームが早い段階でリードを取り、一瞬の敗北を予感します。東のオメガソンを制することができたのです!私たちはトーナメントで優勝した最初の女性チームで、私は大阪への留学を手に入れることができました!アニメのトーナメントのアークは完了しました。

その後のゲーム業界への道のりは、時間と努力の連続でした、大阪で長時間かけてゲームを制作し、大学卒業後、就職活動でこれらのゲームをアピールすることができました。

バーモント州のパンと人形劇場で、クールなドラゴンと一緒に馬鹿げている私の写真
バーモント州のパンと人形劇場で、クールなドラゴンと一緒に馬鹿げている私の写真

オメガソンの写真はあまりありませんが、ニューイングランド水族館のタコで、トーナメントの熱気を反映しています。
オメガソンの写真はあまりありません、こちらはニューイングランド水族館のタコで、トーナメントの熱気を反映しています。

優勝の写真がないので、
勝利の写真がないので、代わりにNYCのチャイナタウンで楽しんだ可愛らしいラテの写真です。

 

アンシーン


なぜ未公開なのか?

My ideal game studio is one where I can be myself at work, learn from amazing artists, and be confident that we are all working towards the same vision. I have followed Nakamura-san on social media with much excitement ever since she announced UNSEEN Inc. to the world, but applying did not occur to me until years into the pandemic when I thought to myself, “maybe UNSEEN would like someone like me?” I honestly did not know how accepting or understanding any workplace in Japan would be of me as a trans woman, and I am so happy to say that I feel so welcome here at UNSEEN. It really allows me to focus on my passion for making games and telling silly jokes in engineering meetings.

私がUNSEENに惹かれたもうひとつの理由は、中村さんがここにいるすべてのゲーム開発者をアーティストとして語っていることです。私はプログラマーとして、常に自分をアーティストとして見てきたわけではありません。以前、冗談でそれ自体をアートと呼ぶような良いコードを書いたことはありますが、私がアーティスト?しかし今、私はゲーム開発者全員がアーティストであるという見方を心から信じている。ゲームに携わるすべての人が、コンセプト・アートを作ろうが、コードをネットワーク化しようが、ゲームのクリエイティブなビジョンに貢献している。全員がゲームに影響を与え、お互いに影響し合う。このように考えることで、誰もがゲームにアイデアや意見を提供できる、より包括的で前向きな職場環境を作ることができると思います!

私の理想のゲームスタジオは、自分らしく仕事ができ、素晴らしいアーティストから学び、全員が同じビジョンに向かって働いていると自信を持つ場所です。を世界に公開して以来、彼女をsnsで熱心にフォローしていますが、パンデミックが始まってから数年が経つまでは応募しようとは思っていません。

私に見えないものを引き寄せたもう一つの要素は、中村さんがここで働くすべてのゲーム開発者をアーティストとしてみていることです。プログラマーとして、私は自分自身を常にアーティストとは見てきたわけではありません。

最終的には私たちは皆、アーティストなのです!」。

1965年のアメリカの演劇「FIRE」でベトナム戦争に抗議する壮大なパペットの一つと一緒に撮った私の写真。
バーモント州のパペットシアターで、1965年のアメリカの演劇「FIRE」のベトナム戦争に抗議する壮大なパペットの一つと一緒に撮った私の写真

 

UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?


誰もが話しやすく、ワクワクするようなエンジニアになりたいです!ゲームの仕事の好きなところは、他の素晴らしいコーダーと働けるだけでなく、あらゆる種類のアーティスト、ライター、ミュージシャン、デザイナーの素晴らしい仕事を可能にする手助けができることです!UNSEENにいるような才能豊かな人たちのイネーブラーやコラボレーターになることができれば、さまざまな素晴らしい仕事を一度にできる喜びを味わうことができます!

UNSEENでは、ゲームを作るだけでなく、素晴らしいチームを作ることにも力を入れています!UNSEENが、国籍や性別を問わず、あらゆる人たちを歓迎し、親身に受け入れるゲームスタジオであることの好例となるよう、お手伝いできればと思っています。今後、私たちに対する目はますます厳しくなっていくでしょうし、ゲーム業界全体がどのように変化していくのか、その見本になりたいと思っています。

私は、みんなが話しやすくて、ワクワクするエンジニアになりたいと思っています!ゲーム業界で働く一番の楽しみは、すばらしいコーダーだけでなく、あらゆる種類のアーティスト、ライター、ミュージシャン、デザイナーたちが素晴らしい仕事をできるように手助けすることです!見えないように才能のある人たちを後押しします。

ゲーム制作だけでなく、アンシーンでは、素晴らしいチームを作ることに力を入れて、ゲーム制作と同じくらい興奮しますね!アンシーンが、あらゆる国籍と性別に関係なく、いろんなアーティストを歓迎し、適応性のあるスタジオとして良い見本になるよう、手助けができれば、願っています。

ボストンに置いてる私のデスク。
ボストンに置いてる私のデスク、デカイモニター一個でいいのに、何台も持ってるのなぁぜなぁぜ?

最終的には、私たちは皆アーティストなのですから。誰もがゲームにアイデアや意見を提供でき、より包括的で前向きな職場環境を作ることができると思います!最終的には、私たちは皆、アーティストなのです!

誰もがゲームにアイデアや意見を提供できる、より包括的で前向きな職場環境を作ることができると思います!最終的には私たちは皆、アーティストなのです!」。

 


同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

世界は常に変化しているので、この質問に答えるのはとても難しい!確かに努力は常に重要ですが、それ以上に、私が手にしたチャンスはすべて、不条理な幸運か、現在のゲーム業界にはもはや存在しない道でした。私が大学でゲームデザインを学べた頃、アメリカの大学でゲームの学位を取得できたのは12校ほどだったが、今では文字通り何百校もある!ああ、こんなことを書いていたら、年をとったような気がしてきた。

私が言えるのは、ほとんどすべてのアドバイスは、かつて誰かにとってうまくいったものにすぎないということだ。一生懸命に働いて、自分に合った道を見つける必要がある。このアドバイスも、何年か前のGDCのスライドで思い出したものだけどね。それを言った人の功績は大きい!

よしよし、もっと具体的なアドバイスのひとつくらいはしたほうがいいような気がするので、いくつか紹介しよう。アメリカで働くなら、労働組合のある職場を探すか、組合に加入できそうな職場に入り、職場に強力な代表がいることを確認すること!世界の労働者は団結しよう!

この質問についてはよく考えますが、世の中は常に変化しているため、それに答えるのは非常に難しいです!確かに、一生懸命働くことは常に重要ですが、それ以上に、私が歩いてきた道、本当の幸運か、今日のゲーム業界にはもはや存在しない道です。

とにかく言いたいことは、ほとんどのアドバイスはかつて誰かにとってうまくいった方法にすぎないことです。でも、もう少し具体的なアドバイスがあれば、少なくとも1つはあげるべきだと感じます。

サマンサの作品はこちらでご覧いただけます:
https://twitter.com/ComicSamanthas
https://bsky.app/profile/comicsamanthas.bsky.social

 

サマンサさん、ありがとうございました!
サマンサさん、ありがとうございました。


サマンサさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。

 
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