UNSEENを見る:シニア・エンジニア、マチュー・ピナール
見えないものを見る
従業員紹介コーナーへようこそ。ここではチームメンバーを特集し、彼らの洞察や視点、業界に入った経緯についてのストーリーを共有します。今回の特集では、UNSEENのシニアエンジニアであるマチュー氏にインタビューし、彼のビデオゲーム業界への道のりについて伺います。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などを紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。今回は、シニアエンジニアのマチューさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
はじめに
イントロダクション
あなたは誰ですか?
こんにちは!マシューです!カナダのモントリオールで育ちました。10代の頃からロック音楽を聴くことに情熱を注いでいます。学業を終えた後、ゲーム業界での仕事で世界中の様々な場所を訪れる機会を得ました。
こんにちは!マシューです!私はカナダのモントリオールで育ちました。10代の頃からロック音楽を聴くことに情熱を持つようになりました。勉強を終えた後、ゲーム業界での仕事が私を世界中の様々な場所に連れて行ってくれました。
inspiration
インスピレーション
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
奇妙な状況に陥り、どうすればよいかわからない段階を経て、最終的に解決策を見出すこと。その不快な状況から抜け出せたという解放感が、私のプロフェッショナルな人生の原動力となっている。
奇妙な状況に陥り、何をすべきか分からない段階を経て、最終的に解決策を見つけること。その不快な状況から抜け出せることの解放感が、私の仕事における原動力です。
▲ ヤギ
ビデオゲーム
ビデオゲーム
好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?
『ウルティマ アンダーワールド』を何時間もプレイした記憶が鮮明に残っている。ゲームは暗く神秘的な世界を舞台としていた。非常にシンプルな導入部で、理解はゲームの後半に委ねられていた。リアルタイムで3D世界を探索する没入感を初めて味わわせてくれたゲームの一つだ。オブジェクトを拾い上げ、ステージ上のどこにでも物を投げつけることができた。
それ以来、あらゆるジャンルのゲームの中でも、オープンワールドゲームに最も多くの時間を費やしてきた。GTA 3とゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドだ。これらのゲームは、自分のペースで探索しているだけでも、非常に豊かな雰囲気を醸し出している。
ウルティマ アンダーワールドを長時間プレイした思い出が強く残っています。このゲームは、暗く神秘的な世界が舞台でした。シンプルなイントロダクションで始まり、その後のゲームプレイで多くを理解していくというものでした。リアルタイムで3Dの世界を探索できるという、完全な没入感を初めて体験できたゲームの一つでした。アイテムを拾ったり、レベル内のどこにでも物を投げたりすることができました。
それ以来、私は様々なジャンルのゲームをプレイしてきましたが、その中でもオープンワールドゲームに最も多くの時間を費やしてきました。GTA 3やゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドなどのゲームです。これらのゲームは、自分のペースで探索している時の雰囲気がとても良いです。
ゲームを始めたきっかけは?
幼い頃、家族が中古のIBM PCを購入した。4.77MHzで、RAMは512KBに増設されていた。手に入るゲームは全てプレイしてみた。当時は友達とゲームを交換するのが流行っていた。良いゲームや悪いゲームという概念すらなかったと思う。とにかくできるだけ多くのゲームを試すこと、そしてゲームの弱点はむしろ挑戦として捉えられていた。 入手可能なゲームはどれもユニークで、試さずにはいられなかった。
ゲームニュースの優れた情報源は雑誌だった。ビジネス向けコンピュータ雑誌でさえ、ゲームレビューや広告を掲載した記事をよく見かけたものだ。一部の店舗では、様々なコンピュータやコンソール向けの膨大なゲーム在庫を扱っていた。私は何時間もかけてゲームパッケージを一つずつ手に取り、表紙を眺め、裏面のスクリーンショットを見るために箱をひっくり返していた。
小さい頃、私の家族は中古のIBM PCを購入しました。4.77MHzの処理速度で、512KBのRAMにアップグレードされていました。私は手に入るゲームは何でもプレイしようとしました。当時は友達とゲームを交換するのが一般的でした。良いゲームや悪いゲームという概念はほとんどなく、できるだけ多くのゲームを試そうとしていました。ゲームの欠点は挑戦と見なされることが多かったです。利用可能なすべてのゲームがユニークで、試す価値があると感じました。
ゲームニュースの良い情報源は雑誌でした。ビジネス向けのコンピュータ雑誌でも、ゲームレビューや広告の記事が掲載されることがありました。いくつかの店には、様々なコンピュータやコンソール用の大量のゲーム在庫がありました。私はゲームの箱を一つ一つ手に取り、カバーを見たり、裏側のスクリーンショットを見たりして、何時間も過ごしました。
アンシーン
なぜ未公開なのか?
多言語環境において、あらゆる出身の開発者を歓迎し、新たなプロジェクトを共に作りたいと考えているゲームスタジオを探していました。
UNSEENの設立に関する最初の発表を受けて、私は全てのニュース記事、イクミへのインタビュー、そして各チームメンバーに関する記事を読み始めました。YouTubeチャンネルも 有益な情報を提供してくれました。それが応募する動機となりました!
私は、あらゆる出身の開発者が歓迎され、多言語環境の中で新しいプロジェクトを作りたいと思っているゲームスタジオを見つけたいと思いました。
UNSEENの設立に関する最初の発表と記事、中村育美のインタビュー、そして各チームメンバーに関する記事「See the UNSEEN」を読み始めました。YouTubeチャンネルも良い洞察を与えてくれました。様々なUNSEENのコンテンツを通じて応募しなければと思いました。
UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?
自身の経験から得た知見を提供できることを嬉しく思います。同時に、新たなワークフローや同僚のアイデア・専門知識にも常に目を向ける姿勢を保っています。
私の経験から洞察を提供できることを嬉しく思います。また、新しいワークフロー、アイデア、同僚の専門知識に常に目を向けることも大切にしています。
ケムリではどのような仕事を任されていますか?また、その仕事をどのように改善していきたいですか?
UNSEENに参加後、最初にいくつかの課題が提示されました。プロジェクトの詳細を理解するにつれ、自分が取り組みたい分野について提案もできるようになりました。私は常に3Dエンジンの開発と、ゲームのプラットフォーム対応の改善に魅了されてきました。
UNSEENに参加した後、いくつかの最初のタスクが与えられ、それらに取り組む必要がありました。プロジェクトについて詳しく学んだ後、私が取り組みたい内容についても提案することができました。私は常に3Dエンジンの開発やゲームのプラットフォームサポートの向上に魅了されてきました。
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
興味のあるゲームはすべてプレイしましょう。それらのゲームに関する多くのレビューやネット上の議論を読み、人々が抱く様々な反応を理解してください。それらのゲームや類似ゲームの開発に関する情報源を探しましょう。インタビューや記事などが該当します。
ゲームプログラミングに興味があるなら、様々なプログラミング言語やゲームエンジンを試してみてください。言語の機能を学びながら、ゲーム関連のシステムを実装してみましょう。チームで作業する方が向いている人もいるので、提示できるコードやゲームデモを作成したら、チームに参加するか、自らチームを作ってみてください。
世界中で多くのチームが、次なる大ヒットゲームを生み出そうと奮闘している。そこに至るまでには数多くの試行錯誤、特に長い年月を要する場合もある。仕事に喜びを感じ、新たなスキルを身につけられるなら、続けてほしい。特に、共に努力を分かち合う仲間と、楽しい時間を過ごすことを心がけてほしい。
興味のあるゲームをすべてプレイしてみましょう。これらのゲームについてのレビューやインターネット上の議論をたくさん読み、人々がどのような反応を示すかを理解しましょう。また、これらのゲームや似たようなゲームの開発に関する情報源を見つけてください。インタビューや記事などが役立ちます。
ゲームプログラミングに興味がある場合は、様々なプログラミング言語やゲームエンジンを試してみましょう。言語の機能を学びながら、ゲーム関連のシステムを書いてみてください。チームで作業する方が向いている人もいますので、コードやデモを作成した後は、チームに参加するか、自分でチームを作ってみましょう。
世界中には次の大ヒットゲームを目指している多くのチームがあります。そこにたどり着くには、多くの試行錯誤や特に長い年月がかかることがあります。仕事や新しいスキルの習得に喜びを感じるなら、そのまま続けてください。特に、努力を共有する仲間たちと楽しい時間を過ごすよう心がけてください。