SEE the UNSEEN:シニア・ゲームプレイ・アニメーター、JOHN SELDONの紹介
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UNSEENの社員にスポットを当て、彼らの洞察力、視点、そしてゲーム業界に入るまでのストーリーをご紹介します。今回は、UNSEENのシニアゲームプレイアニメーターであるジョン・セルドンにインタビューし、彼のビデオゲームへの道のりについてお話を伺います。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。
ただし、シニアゲームプレイアニメーターのジョン・ダンセルさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
はじめに
イントロダクション
あなたは誰ですか?
こんにちは!南ウェールズのブリジェンドという小さな町の出身で、14年間プロのアニメーターをしています。
私はアニメーションに夢中です。私は3Dアニメーターですが、2Dやストップモーションにも手を出すのが好きです。
絵を描いたりギターを弾いたりするのも好きだけど、自由な時間の大半はアニメを見たり(ワンピースがマイブーム!)、マンガを読んだり、メタルミュージックを聴いたりすることに費やしているかな。また、フィギュアを集めること(たくさん持っています!)、ラグビーを見ること、運動すること(ケトルベルも奇妙に集めています!)、そしてもちろんビデオゲームも楽しんでいます。基本的に趣味や興味のあることが多すぎるし、子どもが2人いるので、そのどれかをする時間はほとんどない。
私はウェールズ人だ。私はウェールズ人です。私は奇妙で、少し不器用で、あまり長い時間話をさせると、しばしば奇妙な余談に走ってしまう。私はウェールズ人です。
こんにちは!私はジョン・セルダンです。ウェールズ南部の小さな町、ブリッジェンド出身で、プロのアニメーターとして14年間のキャリアを持っています。
私はアニメーション全般が本当に好きで、飽きることがありません。
絵を描くことやギターを弾くことが大好きですが、自由時間の大半はアニメ(最高のワンピース!)を観たり、漫画を読んだり、メタル音楽を聴いています。
私はウェールズ出身であることをみんなに知ってもらいたいです。
inspiration
インスピレーション
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
他のアーティストのアートワークやアニメーションは、私にとって本当にインスピレーションになる。他の人のリール、特に作品の段階を追ったブレイクダウン・ビデオは、見ていて飽きない。才能のある人たちに畏敬の念を抱くことも多いし、時には自分の不自由な偽者症候群を引き起こすこともある。
アート制作にかける人々の努力は尊敬に値するし、その過程を見るのも好きだ。ゲームのある部分をそのように機能させるために人々が行っている作業を見るだけで、自分の仕事をさらに向上させようと努力するようになるんだ。
音楽にもすごくインスパイアされるし、ゲームのサウンドトラックを何度も何度も聴いて、自分を奮い立たせている。音楽は大好きだし、ゲームを特別なものにするために大きな役割を果たしていると思う。
他のアーティストの作品やアニメーションは、私にとって大きなインスピレーションです。
アートを制作する人々の努力を尊重し、制作プロセスを見ることが大好きです。
音楽も非常に私を刺激するものです。ゲームのサウンドトラックを何度も聴いて、やる気を保っています。音楽が大好きな理由のひとつは、音楽はゲームにより特別さを与えてくれるからです。
ビデオゲーム
ビデオゲーム
好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?
オリジナルのファイナルファンタジー7は、おそらく私のすべてのお気に入りであり、常に戻ってくるゲームだ。私はこのフランチャイズが大好きだが、このゲームは私にとってすべての条件を満たしていた。登場人物にどっぷりハマり、感情的になったのはこのゲームが初めてだ。音楽も素晴らしくて、仕事中も喜んでサウンドトラックを聴くよ。
ソニックは、私のゲーム好きの原点となったゲームだ。メガドライブのオリジナル2作のサウンドトラックを聴くたびに、懐かしさがこみ上げてくる。ソニックのクリスマスジャンパーも2着(1着は小さすぎるので売ってもいい)。他に好きなのは、デビルメイクライ、天誅 怒りの天、スパイダーマン(新作とプレステのスパイダーマン2)、ジョナ・ロムーのラグビー、アンチャーテッド2、ラスト・オブ・アスかな。本当に好きなゲームが多すぎて、何本か忘れてしまったけど、それはショックだった。
「ファイナルファンタジー7 オリジナル版」、おそらく私の一生のお気に入りで、何度もリプレイしています。
「ソニック」は初恋のゲームでしたが、成長する過程でセガの大ファンになって、「メガドライブオリジナル」のサウンドトラックを聴くたびに、ノスタルジアに浸ります。参」、「スパイダーマン」(新しいバージョンとプレイステーションの「スパイダーマン2」)、「ジョナ ロムー ラグビー」、「アンチャーテッド2」、そして「ザ・ラスト・オブ・アス」です。
ゲームを始めたきっかけは?
スポーツをするのは好きだったけれど、外に出るのは嫌いだったし、住んでいたところでは少し苦労した。多くの人にとってそうであるように、ゲームをすることが私の逃避行だったのかもしれない。それが生活のためにできることだとは、学校を出るまで思いもしなかった。ウェールズは一般的にブルーカラーの国だから、アートに関わる仕事をしようとは思わなかった。
アラジン』は大好きな映画だし、『タートルズ』、『トランスフォーマー』、『サンダーキャッツ』も大好きな番組だ。子供の頃、母と一緒にストップモーションのモーフ(アードマンのキャラクター)のビデオをよく作ったものだが、生活や学校が典型的な、一見平凡に見える仕事以外に向いていると感じたことはなかった。
その結果、最初はコンピュータサイエンスを学ぶために大学に行くことになった。しかし、私には合わなかったようで、選択肢を考え直す前に1年間しか勉強できませんでした。幸運なことに、両親は私が何をしたいかを考えるために1年間勉強することを許してくれた。
若い頃はいろいろなアルバイトをしていたので、"普通の "仕事は自分には向かないと確信していた。初めて『千と千尋の神隠し』を観たのはその頃だった。友人がこの映画をかけてくれて、私は夢中になった。何度も何度も観たし、舞台裏が収録された特別版まで買って、それも何度も何度も観た。あの映画のメイキングを見て、もしかしたら自分もそれを仕事にできるかもしれないと思ったんだ。
母が良いアニメーション・コースを探すのを手伝ってくれて、私はコースに入れるようにデッサンの練習に明け暮れた。翌年、GCADT(Glamorgan Computer and Design Technology)のアニメーションコースに入った。そこで、3Dアニメーションが大好きなこと、そしてゲーム好きと3Dアニメーションを組み合わせることができることに気づいたんだ。その後、未来のリードと腕相撲をして、私は幸運にもCrytek UKに就職することができた。14年経った今でも、ゲームの仕事が大好きだ。正直、飽きることはないと思う。
私のゲームへの愛は小さい頃から始まりました。スポーツも好きでしたが、外に出かけたりすることはあまり好きではない、住んでいた場所で少し苦労しました。
いつもアニメーションを観ていましたが、「アラジン」はじめ、「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」、「トランスフォーマー」、「サンダーキャッツ」がお気に入りのテレビです(Tで始まるものが多い?
その結果、私は大学でコンピュータサイエンスを学び始めましたが、それは自分に合わないと感じ、1年耐え抜いた後、他の選択肢を考える必要がありました。
若い頃、さまざまなアルバイトをしました。その過程で、『普通』の仕事は私には合わないと確信しました、そんなとき、友達の紹介で映画『千と千尋の神隠し』を初めて観る機会がありました。
私の母は、私がアニメーターになるための適切なコースを見つけるのを手伝ってくれて、入学に向けて絵を練習しました。テクノロジーでは、アニメーションコースを始め、3Dアニメーションへの情熱を実感し、それを私が愛するゲームと組み合わせることができることに気付きました。後にリードになるアーティストとの運命の腕相撲後、私はCrytek UKでの仕事の幸運の機会を得ることができました。
アンシーン
なぜ未公開なのか?
UNSEENを知ったときから、ここで働きたいと思っていました。リアム・ウォンとは 何年も前にCrytekで一緒に仕事をしたことがあり、その頃から彼の仕事や写真に興味を持っていました。それから、私が大好きなゲームに携わっている素晴らしい人たちが関わっているのを見て、さらに興味が湧きました。
ラウル(アニメーション・ディレクター)とは 、彼がUNSEENに加わる前に一緒に仕事をしたことがあるが、彼は素晴らしい才能とスタイルを持ったアニメーターだ。また、人間的にもかなりいい人だ!だから、ラウルがUNSEENに関わってくれたときから、ここで働きたいと言ってくれることを密かに期待していたんだ!このスタジオのこと、そして育実さんがこのスタジオに込めた思いを知るにつれ、小さな家庭を持つ私にとって、このスタジオは本当に魅力的でした。UNSEENは、ゲームスタジオの常識を覆す場所だと思います。包括的でボーダレスで、21世紀の企業のあるべき姿の見本となるでしょう。
UNSEENについて知ってから、私は働きたい場所だと感じました。
UNSEENに入社する前に、ラウル(UNSEENアニメーションディレクター)と一緒に仕事をしたことがあり、彼は非常に優れた才能とスタイルを持つアニメーターだと考えていました。ラウールがUNSEENに加わってからは、彼から一緒に仕事をしようという声がかからないか、ひそかに期待していたが、実際にその機会がやってきました!小さな家族が持つ人として、このスタジオと中村育美がスタジオに込めた思いを知り、とても魅力を感じました。UNSEENはゲームスタジオの常識を覆す存在だと思います。インクルーシブであり、ボーダーレスであり、21世紀の企業のあるべき姿の見本となるでしょう。
普通の」仕事は自分には向かないと確信していた。14年経った今でも、ゲームの仕事が大好きだ。正直、飽きることはないと思う。
「普通』の仕事は私には合わないと確信しました。
UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?
自分がUNSEENに何をもたらすのか、正確にはわかりませんが、できる限りチームをサポートし、これまでのキャリアで学んだことをすべて活かして、最高のゲームを作る手助けができればと思っています。素晴らしい才能を持ったチームなので、チームの期待を裏切らないようにしたい!
正確に表現するのは難しいですが、これまでの経験をベースに、チームをできる限りサポートし、私のすべてを注ぎ込んで最高のゲームを作りたいと思っています。
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
学び、自分を向上させる努力を止めないこと。できるだけ多くの人から学ぶことを常に心がける。向上するための個人的な努力はできる限りすること。仕事で自分のスキルが押し上げられたり向上したりするとは限らず、停滞してしまう危険性がある。この業界は気まぐれなので、どんなことが起きても対処できるように、十分な準備をしておきたい。できるだけ多くの人からアドバイスを受け、自分の仕事をあまり大事にしないこと。そして何よりも楽しむこと。楽しいキャリアなのだから、できるだけ楽しむべきだ。
常に学び続け、自己を向上させる努力を続けてください。