見えないものを見る:環境テクニカルアーティスト、ロドリゴ・アゼベド・ブチェクとの出会い

見えないものを見る

UNSEENの従業員スポットライトへようこそ!この特集では、UNSEENの従業員を取り上げ、彼らの洞察力、視点、そしてゲーム業界に入るまでのストーリーを紹介します。今回は、UNSEENの環境テクニカルアーティストであるロドリゴ・アゼベド・ブチェクにインタビューし、彼のゲーム業界への道のりについてお話を伺います。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。

ただし、エンバイロンメント・テクニカル・アーティストのアゼベド・ブチェック・ロドリゴさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

 

はじめに
イントロダクション


あなたは誰ですか?

UNSEENの環境テクニカルアーティストで、現在埼玉に住んでいます。ブラジルで生まれ育ち、高校を卒業してから日本に来ました。UNSEENに入社する前は、Tango Gameworksで『Ghostwire』の制作に携わっていました:東京」と「HI-FI RUSH」に携わっていました。

自由な時間には、ゲーム(テレビゲームとボードゲームの両方)をしたり、テレビ番組を見たり、音楽を聴いたり、おいしい食べ物を探したりしています。また、旅行や新しい場所を発見すること、新しい食べ物を試すことも大好きです!

UNSEENの環境テクニカルティストで、現在埼玉県に住んでいます:東京』と『HI-FI RUSH』の制作に携わりました。

自由な時間には、ゲーム(ビデオとボードのゲームの両方)をしたり、テレビ番組を見たり、音楽を聴いたり、おいしい食べ物を探したりするのが好きです。

 

ゴースト ワイヤー東京

ハイファイラッシュ

inspiration
インスピレーション

あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

小さい頃から、新しい場所に行ったり、違う場所や時代、世界で生活することを想像したりするのが大好きだった。だから私は、新しい場所を旅したり、新しいことを経験したりすることからインスピレーションを得ることが多いんだ。

。下の沖縄の写真のように、写真を撮ったり、その場所に行ったりすることで、その土地の雰囲気を体験したり、ゴーストワイヤの外壁を作ったりするのに役立っています:例えば、『Ghostwire: Tokyo』で外壁を作るとき。ペナンのKek Lok Si寺院(下の写真)のような場所は、壮大さ、空間レイアウト、建物の構造/パターンという点で、本当にインスピレーションを与えてくれます。

もちろん、それ以外にも、大好きなゲームからテレビシリーズ、ドキュメンタリー、漫画など、毎日消費しているメディアはすべて私のインスピレーションの源だ。



僕は小さい頃から、新しい場所に行って、違う場所や時代、世界で生活することを想像するのがとても好きでした。また、下の写真にあるペナンのKek Lok Si寺院などは、壮大さ、空間レイアウト、建物の構造・パターンなど、本当にインスピレーションを与えてくれる場所です。

もちろん、大好きなゲームやテレビシリーズ、ドキュメンタリー、漫画など、日々消費しているメディアも、私にとって大きなインスピレーションの源です。

私の写真
わたしの一枚

 

沖縄・日本旅行での写真
沖縄・日本旅行での写真

マレーシア・ペナン旅行での写真
マレーシア・ペナン旅行での写真

ビデオゲーム
ビデオゲーム

好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?

エルダー・スクロールズIV:オブリビオン

好きなゲームや思い出深いゲームはたくさんあるから、好きなゲームを選ぶのは難しいけど、『エルダー・スクロールズIV:オブリビオン』かな。私が初めてプレイしたオープンワールドゲームで、まるで別の世界にいるような感覚になり、その世界との関わり方を選択できたので、とても思い出深いです。ただその世界をさまよって人々に話しかけ、たくさんの面白いものや新しい冒険を見つけることができたのは、本当に素晴らしかったと今でも覚えている。

他に好きなゲームやシリーズは、ゼルダ(特に時のオカリナ)、フェイブル、ヒットマン、ウィッチャー3、ヤクザ、NieRシリーズなど。普段は様々なジャンルをプレイしていますが、RPGやストーリーの重いゲームが好きな傾向があります。

好きなゲーム、思い出のゲームがたくさんありますが、好きなゲームを選ぶのは難しいのですね:オブリビオン」はどうでしょうか。初めてプレイしたオープンワールドのゲームで、自分が別の世界にいるような感覚になり、その世界との関わり方を選択できたので、とても良い思い出です。

他にもゼルダ(特に時のオカリナ)、フェイブル、ヒットマン、ウィッチャー3、ヤクザ、ニーアシリーズなどが好きです。

NieR:Automataニーア オートマタ

 
 

私は、プレイヤーを別世界にいざなうような環境を作り出したり、チームが技術的なことを気にしすぎず、アート制作に集中できるようなツールを作って問題を解決したりするのが好きだ。

僕は、プレイヤーを別世界に誘う環境を作ること。そして、チームのゲーム制作生活を楽にし、技術的なことを気にしすぎることなく、アート制作に集中できるような問題を解決すること。

 


ゲームを始めたきっかけは?

私は物心ついたときからゲームをしていた。ブラジルではどの家庭にもパソコンがあるのが普通で、兄やいとこ、友達もゲームが好きだったから、最初はいつも一緒に遊んだり、彼らがパソコンで『ニード・フォー・スピード』や『DOOM』、『レイマン』などのゲームをしているのを見ていた。それからしばらくして、私は初めてのゲーム機であるPS oneを手に入れ、遊べるゲームがたくさん増えたので、ゲームばかりするようになった。

それ以来、ゲームや素晴らしい世界を創造することがどんなに素晴らしいことかをいつも想像していた。

僕は物心ついたときからゲームをしていました。ブラジルでは一家に一台パソコンがあるのが当たり前で、兄やいとこ、友達も好きだったので、最初はいつも一緒に遊んだり、彼らがパソコンで「ニード・フォー・スピード」「ドゥーム」「レイマン」ゲームをするのを見ていました。oneを手に入れ、遊べるゲームがたくさん増えたので、さらにゲームをするようになりました。

それ以来、ゲームや素晴らしい世界を作ることができたらどんなに素晴らしいだろうかといつも想像するようになりました。

DOOM (1993年)

レイ マン

 

タイ・ウドンタニ旅行より
写真はタイ・ウドンタニ旅行より

マレーシア・センポルナ旅行での写真
マレーシア・センポルナ旅行での写真

北海道・日本旅行での写真
北海道・日本旅行での写真

アンシーン


なぜ未公開なのか?

UNSEENに参加する前、私は『Ghostwire』に取り組んでいました:UNSEENに参加する前は、『Ghostwire: Tokyo』を制作していました。その後プロジェクトに参加したため、育海とはあまり交流がありませんでしたが、直樹と アルノーという、私がとても尊敬し、信頼している素晴らしいアーティストと仕事をすることができました。

イクミとUNSEENについて話した後、彼女の仕事文化に対するビジョンと野心にとても共感した。私にとって、このような野心的で非常に優秀なチームに加わることは大きなチャンスでした。そして、このチャンスを掴めたことを、これ以上嬉しいことはありません。

UNSEENに参加する前は、「Ghostwire」に取り組んでいました。

育美さんと未見について話してみて、彼女のワークカルチャーに対するビジョンや野心にとても共感しました。

シンガポール旅行での写真
シンガポール旅行での写真

韓国・ソウル旅行での写真
ソウル・韓国旅行での写真

 

UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?


私は、プレイヤーを別世界にいざなうような環境を作ることと、チームが技術的なことを気にしすぎず、アート制作に集中できるようなツールを作ることで問題を解決することが大好きです。私の願いは、そのようなツールを作り、この旅で美しく楽しい環境を構築する手助けをすることです。

僕は、プレイヤーを別世界に誘う環境を作ること、そしてチームのゲーム制作生活を楽にすること、技術的なことを気にしすぎることなく、アート制作に集中できるような問題を解決すること、このゲーム開発という旅の中で、美しく楽しい環境をつくれるツールを提供すること、みんなをサポートしたいと考えています。

 


同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

ゲーム業界のアートサイドで仕事を見つけるための条件は、学位ではなく、ポートフォリオを通して何ができるかを問われるという意味で、多くの業界とは大きく異なると思います。

アートスクールやゲームスクールに通うことは、就職活動を始めるための基礎作りとしては良いことだと思いますが、学校で学んだことに満足することなく、GDCの講演やチュートリアルを見たり、ArtStationやPolycountのようなプラットフォームで他のアーティストがどのような作品を作っているのかを見たりして、現在どのように物事が行われているのかを常にインターネットで検索することが大切だと思います。

ゲーム業界のアートサイドへの就職は、学位ではなく、ポートフォリオで何ができるかを問われる意味で、多くの業界とは条件が大きく異なると思うんです。

アートスクールやゲームスクールに通い、就職活動の基礎を作るのも良いと思います。

 

前回の記事 見えないものを見る:環境アーティスト、エリック・ジョーに会う で、彼は尋ねた: 「ゲーム開発において、どの工程が一番好きですか?テクスチャリングが一番好きですね。

特に1つを選ぶのは難しいですが、芸術的な面では、レイアウトを組み立てるプロセスが好きで、同時に選手としてどのような体験ができるかを想像するのが好きです。また、問題解決全般がとても好きで、良い解決策や最適な解決策を考えようとしています。

前記事 見えないものを見る:環境アーティストERICK TJOEの紹介からの質問:「」。ゲーム開発の中で、一番好きな工程はどこですか?

具体的に選ぶのは難しいのですが、芸術的な面では、レイアウトを組み立てるときに、同時にプレーヤーとしてどうなるかを想像する作業が好きですね。

ロドリゴさん、ありがとうございました!
ロドリゴさんのUNSEENでの素晴らしい作品を皆さんにお見せできるのを楽しみにしています。


ロドリゴさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。


▷▷▷
次回は、UNSEENのSHEEN-クリエイティブ・プロデューサーをご紹介します。
お楽しみに。


ロドリゴ・アゼヴェド・ブチェク
環境テクニカルアーティスト


ロドリゴが シーンに尋ねる

キャリアの中で、いろいろな場所に住まわれたと思います。

キャリアを積む中で、さまざまな場所に住まわれたと思いますが、文化的・職業的な観点から、新しい国に適応することはどの程度でしたか?

シーン
クリエイティブ・プロデューサー
 
前へ
前へ

SEE the UNSEEN:クリエイティブ・プロデューサー、SHEENとの出会い

次のページ
次のページ

GAMEINFORMER:中村育美の生と死