見えないものを見る:エンジニア、TAI 'DH' DER HUIとの出会い
見えないものを見る
従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ今回は、UNSEENのエンジニアであるTai Der Huiにインタビュー:UNSEENのエンジニアであるTai Der Huiに、ビデオゲーム業界への道のりについてお話を伺いました。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。
ただし、エンジニアのタイ・デアホエイさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
はじめに
イントロダクション
あなたは誰ですか?
こんにちは!私の名前はDer Huiですが、普段はDHで通っています。シンガポールで育ち、大学に通うためにシアトル近郊に引っ越しました。卒業後、幸運にもRespawn Entertainmentに入社し、『Apex Legends』の出荷や季節ごとのアップデートに携わりました。3年間ロサンゼルスに住んでいましたが、世界的なCOVID-19の状況が悪化した2019年にシンガポールに戻りました。現在は東京(厳密には千葉)に住み、UNSEENのエンジニアとして働いています!
趣味としては、LAに住んでいた頃はサーフィンによく行っていましたが、最近はロングボードで散策するのが好きです。おいしいものを食べるのも好きだし、温泉に浸かったり、滝を眺めたりするリラックスしたアクティビティも好きだ。でも、正直なところ、自由な時間のほとんどはビデオゲームに費やしています!
こんにちは!僕の名前はデル・フイですが、普段はシンガポールで育ち、大学進学のためシアトルエリアに移住する前に住んでいました。19の状況が悪化したため、シンガポールに戻りました。
趣味としては、ロサンゼルスに住んでいた頃はよくサーフィンに行っていましたが、最近はロングボードで探検することが好きです。美味しい食べ物を食べることや、温泉に浸かること、滝を見つめるなどのリラックスしたアクティビティも好きです。
inspiration
インスピレーション
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
最近の記憶で最も好きな映画のひとつが『スパイダーマン:イントゥ・ザ・スパイダーバース』だ。この映画は、3Dアニメーションの可能性の限界を押し広げた驚くべき芸術作品だ。この映画はまた、今ではすっかり有名になったサウンドトラックをその見事なビジュアルと融合させるという素晴らしい仕事をしている。これらのことが映画を素晴らしいものにしているが、私が本当に賞賛するのはその技術だ。映画を見ていると、「3D映画でコミックの雰囲気を表現するなんてすごいな」と頭の中で思ってしまう。映画であれ、ゲームであれ、本であれ、何であれ、職人技が発揮されているものにはいつも刺激を受けます。
最近の記憶に残るお気に入りの映画の一つは『スパイダーマンアクロス・ザ・スパイダーバース』ですが、この映画は、3Dのアニメーションの可能性を広げる素晴らしい芸術作品です。
ビデオゲーム
ビデオゲーム
好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?
ゲームに携わる人なら誰でも答えにくい質問だと思うので、ズルをして3つあげよう!
私のお気に入りのゲームのひとつに、比較的最近見つけたゲームがある!リズムドクター」というゲームで、「7拍目にスペースバーを押すだけ」というワンボタンのリズムゲームです。一見単純そうに見えるが、ステージごとに新しい要素が追加されるので、常に違った体験ができる。時には、そのシンプルさを活かして、複雑なゲームではできないような視覚効果を演出することもある。
ゲーム業界で働いている人にとっても難しい質問だと思いますが、3つのゲームを教えてもらってもいいですか!?
僕のお気に入りのゲームの一つは、比較的最近に発見したゲームです!それは『リズムドクター』というのは、リズムゲームの中でもワンボタンで遊ぶゲームです。
私はキャラクターアクションゲームの大ファンで、『モンスターハンター:ワールド』はこのジャンルの中で最も好きなゲームのひとつだ:ワールド』はこのジャンルの中で最も好きな作品のひとつだ。このゲームでは、「我々のゲームはボス戦がメインだ」と決めて、完全にボス戦を中心にゲームをデザインしているところが気に入っている。小さな敵も存在するが、戦闘が優れているのは巨大なワイバーンと戦っているときだけなのは明らかだ。戦闘の意図的な演出や、どの武器も個性的で、それぞれ独自の「ギミック」を持っているところが気に入っている。遊びすぎました。
僕はキャラクターアクションゲームの大ファンであり、そのジャンルでは『モンスターハンター:ワールド』はそのジャンルでお気に入りの一つです、このゲームでは、「我々のゲームはボス戦に関するものだ」という方針を取り、ゲーム全体を考えに基づいてデザインしています、小さな敵も存在しますが、明らかに戦闘は巨大なワイバーンとの戦闘が際立っています。
そして最後に、初代『逆転裁判』3部作を挙げなければならない。私がビデオゲームで働くことを確信したゲーム(シリーズ)を選ぶとしたら、おそらくこれらのゲームだろう。逆転裁判』のゲームは、素晴らしいストーリーテリングとテンポでプレイヤーを物語に引き込み、どんどん前に進めていく。これらのゲームは、ビデオゲームには魅力的なストーリーを語る能力があることを教えてくれました。
そして最後に、オリジナルの『逆転裁判』トリロジーを挙げる必要があります。
優れた人間であることは、卓越した技術的スキルを持つことよりも重要だ。ネットワーク・モデルの仕組みはいつでも学べるが、責任感や回復力、コミュニケーション能力を教えるのはずっと難しい。
優れた技術的スキルよりも、良い人間であることの方が重要。
ゲームを始めたきっかけは?
ビデオゲームをいつから始めたかは覚えていないが、幼い頃からいつもゲームに囲まれていたことは確かだ。一番古い記憶のひとつは、兄が『ファイナルファンタジー8』をプレイしているのを見たことだ。 ファイナルファンタジー8を部屋のテレビでプレイしていたことだ!正確には覚えていないんだけど、初めて自分でプレイしたゲームのひとつが『ファイナルファンタジーX-2』だったと思う。
ゲームの仕事に関しては、実は中学の最終学年で化学に落ちたのが運の尽きだった。その時点で、次の2年間で勉強する科目を選ばなければならなかった。化学は一般的によく選ばれる科目のひとつですが、私は化学に落ちたので、何か他のことをやってみようと思いました。それで、代わりに「コンピューティング」に決めたんだけど、プログラミングが本当に好きだということに気づかされたんだ!そこから、ゲームプログラミングを勉強するために大学へ行くことにしたんです!
実際には、いつゲームをプレイし始めたのかは覚えていませんが、幼い頃から常にゲームの周りにいたことは覚えています。
ゲーム業界で働くことに関しては、実際には高校最終レベルに化学を落としたことが幸運でした。
アンシーン
なぜ未公開なのか?
私がUNSEENを知ったのは、ほとんどの人がそうだと思うが、ツイッターで育海をフォローしたのがきっかけだった。彼女が求人募集をしていることをツイートしているのを見て、何気なくウェブサイトをチェックしたのを覚えている。当時は、真剣に検討する気もなかった。つまり、私が日本に引っ越す?不可能に思えた!でも、育実のインタビューを見たり読んだりしているうちに、彼女のスタジオのビジョンに惹かれていった。それが、最終的に応募ボタンを押させた理由だ!
自分が取り組んでいるゲーム・プロジェクトを楽しむことも大切ですが、スタジオの文化が合っているかどうかは、私にとってもっと重要だと思います。UNSEENは、社員が重要な存在であり、出社するのが楽しい場所を作ろうとしています。日中に数時間休んで市役所に書類を書きに行く必要があっても、大した問題ではありません。私たちは世界中から人材を採用しており、タイムゾーンに関係なく、全員を受け入れるよう最善を尽くしています。また、私たちはリモートワークにも積極的で、個人の音声チャンネルに参加することを奨励しています。誰かのデスクに立ち寄るほど簡単ではありませんが、かなり近いです。このリモートワークと社員の福利厚生へのコミットメントが、僕がUNSEENにいる大きな理由です。
僕がUNSEENについて初めて知ったのは、多くの人がそうであったように、中村育美のTwitterをフォローしていることからです。 彼女が採用を行っていることをツイートしているのを見て、ウェブサイトをちょっと覗いてみました。それは、不可能に思えました!ただ、中村育美のインタビューをいくつか読んだり、視聴したりする中で、彼女のスタジオのビジョンに引かれました。
僕にとっては、自分が取り組んでいるゲームプロジェクトを楽しむことも大切ですが、それ以上にスタジオの文化が合っていることがさらに重要だと思います。
UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?
これまでのキャリアの中で、素晴らしい人たちと仕事ができて本当にラッキーでした。また、ゲームプレイ機能からバックエンドのコマースシステム、さらにはアセットパイプラインの管理まで、ゲーム開発のさまざまな側面に携わる機会にも恵まれました!UNSEENは小さなスタジオなので、どのエンジニアもたくさんの帽子をかぶらなければなりません。
私は育実のスタジオのビジョンを信じているし、みんなが仕事を楽しみ、燃え尽きることなく全力を尽くせるような環境を作りたいと思っている。もちろん、「言うは易く行うは難し」なので、自分のスキルと経験をここで発揮して、それを実現する手助けをしたいと思っています。
僕は自分のキャリアで素晴らしい人々と仕事をする機会に恵まれました。また、ゲーム開発のさまざまな側面に携わる機会を得ています。
僕は中村育美のスタジオのビジョンを信じている、人々が楽しみながら仕事をし、自分の力を存分に発揮できる環境を作りたいと思っています。
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
私が長年かけて学んだことは、優れた技術的スキルを持つことよりも、優れた人間であることの方が重要だということだ。ネットワーキング・モデルの仕組みや、パッケージング・プロセスでどのようにアセットが発見されるかは、いつでも学ぶことができる。誰かに責任感や回復力、コミュニケーション能力を教えるのはずっと難しい。しばしば「スーパー・エンジニア」のステレオタイプは、洞窟に入って10日後にスーパー・システムを持って出てくる人だ。もちろんそれには価値がありますが、エンジニアにとってソフトスキルも重要であることを過小評価しないでください。
私が長年にわたって学んだことの一つは、優れた技術的なスキルよりも、人間であることが重要であることです。ネットワーキングモデルがどのように機能するか、またはパッケージングプロセスの中にどのようにアセットが発見されるかを学ぶことは常に可能です、しかし、誰かに責任感を持たせる方法では、強靭さを備える方法、コミュニケーション能力を向上させる方法を教えるのはずっと難しいことです、しばしば「スーパーエンジニア」というステレオタイプは、何日もの間ケーブに入り、超一流のシステムを持って出てくる人物とされます。