SEE the UNSEEN: シニアVFXアーティスト 友定 豊

見えないものを見る

従業員紹介コーナーへようこそ。ここではチームメンバーを特集し、彼らの洞察や視点、業界に入った経緯についてのストーリーを共有します。今回の特集では、UNSEENのシニアVFXアーティストである友貞豊氏にインタビューし、彼のゲーム業界への道のりについて伺います。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などを紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。今回は、シニアVFXアーティストの友定裕さんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました

 

はじめに
イントロダクション


あなたは誰ですか?

こんにちは!私はUNSEENのシニアVFXアーティスト、トモサダです。シマウマが大好きです。

大阪で生まれ育ったのに、なぜか「関西っぽくない」と言われることが多いんです。(なんで…?)

以前、カプコンに勤務し、エフェクト制作以外にもシェーダー作成、Substance Designerを用いたコンテンツ生成、採用関連業務など様々な業務を担当しました。

こんにちは!UNSEENでシニアVFXアーティストをしているシマウマ好きの友定です。

大阪出身で大阪育ちなのに、なぜか関西人っぽくないと言われることが多いです。(なぜ・・?)

以前はカプコンでエフェクト制作以外にシェーダー作成やSubstanceDesignerによるジェネレーターの作成、採用関連の仕事など様々な業務を担当していました。

私が初めて手掛けたゲームエフェクトは『ストリートファイターV』のキャラクター、コリーン用でした。これが私のVFXアーティストとしての歩みの始まりです。

私の趣味はゲームトレーラーの鑑賞、ゲームプレイ、動物のフィギュア収集、そして珍しい食材の発見です。最近試した珍しい食材はコールラビで、マリネして食べました。(大根に似た美味しい味でした!)

初めて手掛けたゲームエフェクトは「StreetFighterV」のコリンというキャラクターです。ここから私のエフェクトアーティストとしての道が始まりました。

趣味はゲームのトレーラーを見たりゲームをプレイすること、動物の置物を集めること、珍しい食材を見つけては料理することです。一番最後に手に入れた珍しい食材はコールラビという野菜で、マリネにして食べました。(カブのような味でおいしかったです。)

Generatorの『割れたガラス』を1か月かけて作りました。意外にも好評で嬉しかったです。

一番大きなのはアライグマのリマーちゃんです。小さい動物の置物は他にもまだあります!

私は挑戦するのが大好きです。

大学時代、毎年夏になると、私は富士山にある山小屋で1か月間、現地に滞在しながらアルバイトをしていた。コンビニもなく、インターネットも繋がらず、水も限られ、風呂にも入れないという過酷な環境で1か月を過ごすのは、本当に貴重な経験だった。

また、ヒッチハイクで旅をしたり、京都から鹿児島までロードバイクで旅をしたこともあります。様々な人に出会い、道中で助けられたこれらの旅は、素晴らしい思い出です。アメリカでは学生寮に滞在し、同じ部屋を共有した他国の人々と友達になり、一緒にアメリカ中を旅しました。

最近、娘が生まれて以来最も困難な挑戦に直面しています。子育てと仕事、そしてゲームを楽しむことのバランスを取ることです!

そして挑戦するのが好きです。

大学生の頃、毎年夏の1か月間、富士山の山小屋に住み込みでアルバイトをしていました。コンビニもなくネットも繋がらない、水も自由に使えるわけではなくお風呂にも入れない、そんな過酷な環境での1か月間は、本当に貴重な体験でした。

他にもヒッチハイクで旅をしたり、京都から鹿児島までロードバイクで旅をしたことがあります。道中様々な人と出会い助けもらいながらの旅はとても素敵な思い出です。アメリカではドミトリーに泊まり、同じ部屋だった外国の方と友達になり一緒にアメリカを旅行したりしました。

最近は娘が生まれたので、育児と仕事を両立させつつゲームもするという最も難しいチャレンジをしています!

▲ストリートファイターV / CAPCOM
初めて手掛けたゲームエフェクトはストリートファイターVのコリンでした!お気に入りです
初めて手掛けたゲームエフェクトはStreetFighterVのコーリンでした!お気に入りです


サンタモニカのビーチに来た時、GTAVで見たところだ!ってなったよ

ドジャーススタジアムからの景色はとてもアメリカらしく、写真を撮りました。

 

inspiration
インスピレーション

あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

ユニークで興味深い芸術作品を見るのが好きです。特に、制約を巧みに活用した作品に惹かれます。既存の要素を組み合わせた新たな世界の創造であれ、一つのアイデアを一貫して追求した作品であれ、あるいは不利な条件を利点に変えるものであれ、そうした創造物から大きなインスピレーションを得ています。

珍しいものやおもしろいアイデアの作品を見ることです。制限をうまく利用した作品にとても惹かれます。既存のものの組み合わせで生まれる新しい世界、1つのアイデアを貫き通した作品、デメリットを逆に利用したものなど、そんな作品からとてもインスピレーションを受けます。

▲インスクリプション / ダニエル・マリンズ・ゲームズ
カードゲームと脱出ゲームを融合させた傑作
カードゲームと脱出ゲームを掛け合わせた傑作

BPM: BULLETS PER MINUTE / Awe Interactive, Playtonic Games, Just Add Water
FPSとリズムゲームを融合させた斬新なゲーム
FPSとリズムゲームを掛け合わせた斬新なゲーム

アニメもまた私のインスピレーションの源の一つです。妻の影響で、アニメをもっと頻繁に観るようになりました。一緒に暮らすことで、自分では決して選ばなかった作品を発見できるのは素晴らしいことです。心を開いて一緒に試してみることで、視野を広げることができました。

また、趣味でアートブックを収集しています。

一つの作品が完成する前には、膨大な設定やコンセプトアートの世界が広がっており、その舞台裏を覗くことで想像力が掻き立てられる。特に『GRIS』は私のお気に入りの一つだ。

アニメもインスピレーションの源の一つです。妻の影響でアニメをよく見るようになりました。一緒に生活していると、自分からは絶対に見ないであろう作品を知れることはとても良いことですね。食わずに嫌いにならず、とりあえず一緒に見てみることで自分の世界を広げることができています。

あとは趣味で集めているアートブックです。

一つの作品が出来上がるまでには膨大な設定とコンセプトアートの世界がそこにあり、その裏側を覗くことで想像力が掻き立てられます。特にGRISはお気に入りです。

趣味で集めているアートブックの一部です。他にもかなりたくさんあります。GRISがお気に入りです
趣味で集めているArtBookの一部。他にもかなりたくさんあります。GRISがお気に入りです。

マーベル映画に関わったアーティストのサイン入りアートブックは宝物!
マーベルの映画にかかわったアーティストにサインをしてもらったArtBookは宝物!

 

ビデオゲーム
ビデオゲーム

好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?

一度話し始めると、もう止まらなくなるんだよ、わかる?

面白いアイデアとめちゃくちゃクールなゲームが大好き!インディーゲームや、見た目が素晴らしくて気軽に始められるゲームを楽しんでいます。

FPSでは、ストーリーや世界観が魅力的な『Fallout』、『Far Cry』、『Doom Eternal』、『Dying Light』、『Rage 2』、『Team Fortress 2』、『Portal』といったゲームに惹かれます。レースゲームでは、『Flatout』シリーズ、『Split/Second』、『Burnout Paradise』のような、激しいアクション満載のゲームを楽しんでいます。 ユニークなゲームと言えば『Rocksmith』が挙げられます。実物のギターを使って演奏を学べる素晴らしいゲームです。インディーゲームでは『PARABOX』『EVERHOOD』『GRIS』『Braid』『Inscryption』『Stardew Valley』など、独創的なアイデアと音楽性を持つ作品をよくプレイします。VRゲーム分野では『Half-Life: Alyx』が究極のゲーム体験でした。

それを話し始めると止まらなくなりますよ?

面白いアイデアや激しくかっこいいゲームが好きです!手軽にできるインディーゲームやアートがきれいなゲームも遊びます。

FPSではFallout、Far Cry、Doom Eternal、Dying Light、Rage 2、Team Fortress 2、Portalのようなストーリーや世界観が面白いもの。レースゲームではFlatOutシリーズ、Split Second、 バーンアウトパラダイスなどアクション性の高いもの。変わったゲームと言えばRockSmithです。これは本物のギターを使って演奏を学べる素晴らしいゲームです。インディーゲームではPARABOX、EVERHOOD、GRIS、Braid、Inscryption、Stardew Valleyなどアイデアや音楽が優れているものをよくプレイします。VRゲームではHalf-Life:Alyxが最高のゲーム体験でした。

Patrick’s Parabox / Patrick Traynor
ビジュアルもゲームシステムも独特で楽しい ビジュアルもゲームシステムも独特で楽しい
システムでとても楽しい
ビジュアルもゲームシステムも独特で楽しい

Rocksmith Remastered / Ubisoft

本物のギターを使って演奏が学べるゲームなんて他にあります?!

エバーフッド / フォーリン・ノームズ、クリス・ノードグレン、ジョルディ・ロカ
サイケデリックな見た目のリズムゲーム。音楽が最高です。

▲Half-Life: Alyx / Valve Corporation
細かいところまで世界に干渉することができて一番すごいVRゲームです

その中で、私に大きな影響を与えたゲームは、2001年に発売された『マックス・ペイン』だった。

当時、『マトリックス』の大ファンだった私は、ゲームで同様のアクションを体験できる『マックス・ペイン』にすっかり夢中になった。MODを使ってプレイし、.iniファイルを編集してゲームを改造し、ひたすらプレイし続けた。それ以来、レメディのゲームはすべてプレイしている。

そんな中でも特に2001年発売の『MaxPayne』はかなり衝撃を受けた作品です。

当時マトリックスが大好きだった僕は、ゲームで同じようなアクションができるマックスペインにどはまりして、Modで遊んだり.iniファイルを編集してゲームを改造してずっと遊んでいました。

それ以降、Remedyのゲームはすべてプレイしています。

マックス・ペイン / ロックスター・ゲームズ、レメディ・エンターテインメント

BulletTimeを普及させた伝説のゲーム!

ああ、もちろん!これ聞いて!みんなに勧めてるんだけど、『スプリット/セカンド』は最高なんだ!レースゲームなんだけど、コース上の建物を破壊したり敵を攻撃したりしてコースを変えるってアイデアが本当に素晴らしいんだよ!

ああ、そうそう!聞いてください!いろんな人に勧めているんですが、『Split/Second』が最高なんですよ!レースゲームなんですけど、ステージの建物を爆破することでコースを変えたり相手を攻撃したりするなんて、すばらしいアイデアですよね!

▲スプリット/セカンド / ブラックロックスタジオ、サモデジタル
ビルを倒壊させたりダムを破壊したりと、建物が破壊されるクレイジーなレースゲーム!
ビルを倒壊させたりダムを破壊したりめちゃくちゃなレースゲーム!

 


ゲームを始めたきっかけは?

それは完全に父の影響です。家には父が自作したカスタムPCがあり、海外のPCゲームがたくさんありました。小学校の頃から父のPCで海外のゲームをプレイし、その影響はニンテンドー64にも及び、海外のゲームを楽しんでいました。

「バンジョーとカズーイの大冒険」、「スターツインズ」、「ブラスト・コープス」、「ゴールデンアイ」といったゲーム——振り返ってみると、どれもレア社の作品だった。

母はピアノの先生なので、私も音楽に興味があります!良い音楽のゲームをよくプレイします。

確か、私が初めてPCでプレイしたゲームは「モトクロス・マッドネス」だった…

その後、父が謎めいた海外のPCゲームを次々と購入する様子に、私はすっかり夢中になってしまった。

メサイア、ダイト、SHOGO: MOBILE ARMOR DIVISIONスレイブゼロジャイアンツ:シチズンカブトSiN、アンリアルトーナメント、GTA2...

完全に父の影響です。家には父が自作したPCがあり、たくさんの海外のPCゲームがありました。僕も小学生の頃くらいから同じように父のPCで海外ゲームをプレイしていて、その影響かNintendo64でも海外のゲームが好きでよく遊んでいました。

「バンジョーとカズーイ」、「スターツインズ」、「ブラストドーザー」、「GoldenEye」など、今思えばレア社のゲームばかりです。

母はピアノの先生なので音楽にも興味があります!音楽が良いゲームはついプレイしてしまいますね。

PCゲームで初めてプレイしたゲームは確か『Motocross Madness』だったような・・・。

それ以降、父が買うよくわからない謎の海外PCゲームにハマっていました。

メサイア、大刀、SHOGO: MOBILE ARMOR DIVISIONスレイブゼロ巨人:シチズンカブトSiN、アンリアルトーナメント、GTA2…

▲メサイア / シャイニーエンターテインメント

非力な赤ちゃん天使が様々な人物に憑依して戦うゲーム

▲Sin / Ritual Entertainment, Nightdive Studios, Slipgate Ironworks, Hyperion Entertainment
シューティングが楽しかったのを覚えている
シューティングが面白かった記憶があります

▲SHOGO: MOBILE ARMOR DIVISION / Monolith Productions, Hyperion Entertainment
この作品は日本のアニメにかなり影響を受けた。謎の日本語テーマソングあり

▲スレイブ・ゼロ / アコレイド、アタリSA、アタリ
これも日本のアニメの影響を受けています。走っている車をつかんで投げられるロボットゲームです
これも日本のアニメに影響を受けています。走っている車をつかんで投げたりできるロボットゲーム

どのゲームにも独自の世界観と物語があり、私はいつもそれらに魅了されてきました。
もっと話したいところですが、ゲームの話になると止まらなくなるので、ここで終わりにしましょう。とにかく、ゲームが大好きです!

ゲームごとに様々な世界、様々な物語があっていつも夢中になっていました。
、もっとお話ししたいのですがゲームの話になると止まらなくなってしまうのでここらへんでやめておきましょう。とにかくゲームが大好きです!

 

アンシーン


なぜ未公開なのか?

中学生の頃から、いつか海外で働くという夢を抱いてきました。中学校の体育の先生に「いつか海外に行く」と宣言したのを覚えています。

英語でコミュニケーションを取り、小さなチームで新作ゲーム開発に取り組み、クールなスタジオの一員になれる環境――そんな海外企業のような環境が、意外にも日本にあるなんて…!

友人からVFXのポジションについて聞き、調べていくうちに非常に興味を引かれました!詳しく調べるほど、ぜひ挑戦してみたいという気持ちが強くなりました。

子育てと仕事を両立できる環境であることを知り、さらにこれまで経験したことのないジャンルや環境に飛び込みたいという思いに駆られ、この機会を掴む強い意欲が湧いてきました。

プロモーション動画は社員を大切にしている雰囲気が伝わってきて、チームメンバーへのインタビューがあるのも素晴らしいと思います。会社の雰囲気が垣間見え、「こんな人たちと一緒に働きたい!」と思いました。こんなかっこいい会社、日本ではなかなか見つかりません!

ここにいる皆は才能があり、様々なことができるため、刺激的な環境を提供している。

中学生の頃くらいから、いつか外国で働いてみたいという夢がありました。中学校の体育の先生に「いつか海外に行くんだ!」と話していたのを覚えています。

英語でやり取りする環境、少人数での新規ゲーム開発、かっこいいスタジオ。そんな海外の会社のような環境がまさか日本にあるとは…!

友人からVFXを募集しているという話を教えてもらい、調べていくうちに面白そう!行ってみたいと思うようになりました。

子育てと仕事が両立できる環境と聞いていたこともあり、これを機に今までやったことのないジャンル、環境へ飛び込んでみたいという気持ちが強く生まれました。

PR動画では社員を大切にしている姿勢が伝わってきますし、チームメンバーへのインタビューがあるのも素晴らしいと思います。会社の雰囲気も感じられるので、この人たちと一緒に働いてみたい!と思い応募しました。こんなクールな会社は日本ではなかなかありません!

皆さん、様々なことができる才能あふれる方々ばかりで、とても刺激になります。

 

UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?

世界観やキャラクター、背景と同様に、独自の美学でデザインされたVFXを創り上げたい。キャラクターの動きをさらに印象的に昇華させたい!また、これまでの経験を活かし、エフェクト制作のワークフローを確立し、基礎を洗練させていきたい。

世界観やキャラクター、背景デザインが非常にユニークなので、VFXも同様にユニークなデザインのものを作成したいです。キャラクターのモーションがさらにカッコよくなるようにしたいですね!これまでの経験を活かして、エフェクトのワークフロー構築や基本的な部分を整えることもできればと考えています。

YUYUちゃん、このキャラ描いたよ!
自作のキャラクター、YUYUちゃんです!

 

様々な経験を積むことは極めて重要です。一見遠回りに思えることが、意外にも近道となることがあるからです。実際、私自身の歩みにも紆余曲折があり、それが今の私を形成しています。

遠回りに思えることが意外と近道だったりするので、あらゆることを経験することが大切だと思います。実際、私自身も紆余曲折を経て今の自分があります。

 


同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

助言できる立場ではありませんが、私が大切にしていることが二つあります。

まず第一に、たとえ最初の道筋が思い描いていたものとは違っても、それが最終的に目指す場所へと導くことは少なくありません。様々な経験を積むことが肝心で、一見遠回りに見えることが意外にも近道となるのです。実際、私自身の歩みにも紆余曲折があり、それが今の私を形成しています。

第二に、複数の選択肢に直面した時、私は最も挑戦的な道を選ぶようにしています。その過程は過酷で、逃げ出したくなることもあるでしょう。選択が失敗に終わる可能性もあります。しかし、粘り強く戦い抜くことで、その過程は間違いなくあなたを成長させてくれるのです。 さらに、周囲の人々は必ず手を差し伸べてくれる。挑戦を恐れるな!時には友人に助けを求めよう。(そしてもちろん、同じような状況にいる人を見かけたら、手を差し伸べてあげよう。)

アドバイスできるほどの立場にあるかはわかりませんが、大切にしていることが2つあります。

一つは、最初は自分の思う道じゃなかったとしても、それはいずれ目指すところへと続いているということ。遠回りのように思えることが意外にも近道だったりするので、あらゆることを経験することが大切だと思います。実際、僕自身も紆余曲折を経て今の自分があります。

二つ目は、複数の選択肢がある時は難しい方を選ぶようにしています。その過程はとても辛くて逃げ出したくなります。結果的にその選択は失敗するかもしれません。しかし諦めずに戦うことで、その過程が必ずあなたを成長させてくれます。そして周りの人がきっと助けてくれます。恐れず挑戦してみてください!時には友達に助けを求めましょう。(もちろん同じような状況の人がいたら助けてあげてくださいね。)

 

ユタカさん、お時間をいただきありがとうございました!
UNSEENであなたが創り出してきた素晴らしい作品を、皆様にお見せできるのを楽しみにしております。


ユタカさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。

 
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