見えないものを見る:環境アーティスト、シャルロット・バリオーニとの出会い
見えないものを見る
従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ!従業員スポットライトへようこそ今回は、UNSEENの環境アーティスト、シャルロット・バリオーニです:今回は、UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけを紹介します。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介します。
はじめに
イントロダクション
あなたは誰ですか?
こんにちは、私の名前はシャルロット・バリオーニ、東京からUNSEENで働いているフランス人の3D環境アーティストです。ゲーム業界に入ったのは2018年からなので、多くの同僚と比べるとまだ業界では赤子のような感じですが、その分多くの才能ある人たちと一緒に働けることに謙虚さと興奮を感じています!
どの職業に就きたいかを決めるのに時間がかかったけど(最初は眼鏡屋だった!)、今はビデオゲームに携わっているから、他のことは考えられない!
こんにちは、バグリオニ・シャーロットです、東京にあるアーティストです、2018年からゲーム業界に入ったので、多くの同僚に比べると、まだ業界では赤ちゃんのような感じです(笑)。
自分がどのような職業に就きたいかを見極めるために時間がかかってしまったけれど(最初は眼鏡屋です!)、ビデオゲームに関連付けられている、他の職業に就くことは考えられません!」。
inspiration
インスピレーション
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
環境アーティストとして、私は日常生活からインスピレーションを得ることが多い。たくさんの国に住んだことがあるけれど、不思議なことにあまり訪れたことがない。日常的にしか理解できないようなディテールが山ほどあって、それがどんな文化も味わい深いものにしているのだと思う。
歴史的建造物や文化的建造物も面白いし、それを見るのも楽しいけれど、人々の暮らしぶりはもっと魅力的だと思う。
そういう理由から、日常生活や人間関係を描いた映画や番組にも刺激を受ける。だから、例えば魔法少女アニメもそうだし、家族ドラマも好きなんだ。人々の生活の一部を切り取って、しばらく一緒に暮らしているような感じなんだ。例えば、私の好きな映画には『リトル・ミス・サンシャイン』、『Our Little Sister』、『ミレニアム・アクトレス』などがある。
アニメでは、同じような理由で『マジカルドレミ』と『少女革命ウテナ』が好きだ!マジカルドレミは、小さな女の子たちが成長し、他の子どもたちや大人たちと交流し、(小説では大人になるまで)自分の生き方を見つけるのを見るアニメだ!難しいテーマにもたくさん触れているので、子ども向けの番組とは思えないこともある。マジカルドレミ』は、親が子供と一緒に楽しみながら、そこから何かを得ることができるように書かれている。
少女革命ウテナ』に関しては、この番組は青春への頌歌である。人が大人になるためにはどのような変身を遂げなければならないか、そして大人と呼ばれる人たちが時にそれを果たせないことがあるのかを描いている。大人への変身を見せるクリエイターのやり方は魅力的で、本当に感動的だった。このアニメが魔法少女アニメから多くのインスピレーションを得ていることも、私がこのアニメを気に入っている理由のひとつだ!
背景アーティストとして、いろんな国の日常生活から多くのインスピレーションを得ています。
歴史的、文化的なランドマークも面白いし、見るのも好きですが、それよりも人々の暮らしの方がずっと興味があって魅力的だと考えています。
家族ドラマのような日常生活や人間関係を描いた映画や番組からもインスピレーションを受けます。
その映画の中の人物になって世界を感じることができるんです。
アニメでは、『おジャ魔女どれみ』や『少女革命ウテナ』も同じような理由で好きな作品です。
「少女革命ウテナ』は思春期への頌歌です!人が大人になるために必要な変化と、大人と呼ばれる人たちがいかに青春時代にそれを果たせなかったものが描かれています。
そして、このアニメが魔法少女アニメから多くのインスピレーションを得ていることも、私がこのアニメを好きな理由の一つであることは間違いないでしょう。
ビデオゲーム
ビデオゲーム
好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?
人生のさまざまな局面で、自分にとって本当に重要だった試合があるからだ。
子供の頃、私に大きな影響を与えた最初のゲームはポケモンだった。私にとって初めてのRPGであり、アニメを見たり漫画を読んだりするきっかけとなったゲームです。ポケモンから日本のゲームに興味を持ち始め、スーパーメトロイド、ファイナルファンタジーⅥ、クロノ・トリガーなど日本の名作ゲームをプレイし始めました。
私が10代の頃に本当に印象に残っているゲームは2つある:メタルギアソリッド3』と『ワンダと巨像』だ。全く違うゲームですが、どちらもストーリーが大好きです。MGS3はセリフやシネマティクスを通してストーリーや登場人物を知ることができるテレビ番組のような体験ができ、一方、ワンダと巨像は環境や自然とのふれあいを通してストーリーが語られる。
最近のタイトルでは、『ダークソウル』がお気に入りだ。スーパーメトロイド』や『悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』をプレイしたときと同じ感覚を、3Dで味わえるゲームに出会えるとは思わなかった!
結局、私の好きなゲームはすべて日本のものだ!
1つだけ選ぶのは難しいですね。
幼少の頃、最初に影響を受けたゲームは、『ポケモン』でした。
最近で言えば、『ダークソウル』が一番インパクトがあったゲームですね!
結局、私の好きなゲームは全部日本のものなんです!
友達を作るのが苦手で、近所付き合いもない田舎で育った私にとって、ゲームは本当に大切なものだった。
友達を作るのが苦手で、近くに隣人がいない田舎で育った私にとって、ゲームは本当に大切な存在でした。
ゲームを始めたきっかけは?
友達を作るのが苦手で、近所付き合いもない田舎で育った私にとって、ゲームは本当に大切なものだった。初めてゲームに夢中になったのは、小学生のときに買ったゲームボーイだった!とても楽しくて、夢中になりました!
先に述べたように、ポケモンは私に大きな影響を与えた最初のゲームだ。ゲームが良かったから、初めてのRPGだったからというだけでなく、他の子供たちの間で人気が出た初めてのゲームだったからだ。一人でプレイするのも楽しかったが、同年代の子供たちとポケモンの話で盛り上がれるのはもっと楽しかったし、絆を深める良いきっかけにもなった。
また、アニメやマンガなど複数のメディアで展開された初めてのゲームでもあった。
友達を作るのが苦手で、近くに隣人がいない田舎で育った私にとって、ゲームは本当に大切な存在でした!
先ほども言いましたが、ポケモンは私に大きな影響を与えた最初のゲームです。
また、アニメや複数のマンガとクロスメディアしたゲームを初めてプレイしたのもこのゲームでした。
アンシーン
なぜ未公開なのか?
もともとは、2023年初めに日本で就職活動を始める予定だった。すでに何社か候補があった。以前、日本に住む機会があったのですが、日本に戻りたい気持ちと怖い気持ちがありました。日本のゲーム業界で働いている人たちからいろいろな話を聞いていたので、日本で楽しく過ごすには、慎重に会社を選ばなければならないと思っていました。そのためにも、自分のタイミングで日本に戻りたかった。諸般の事情から、その時期は2023年の初め頃と推定していた。
しかし、中村育美が自身のスタジオをオープンすることを知ったとき、それはまたとないチャンスであり、その冒険の一部になりたいとすぐに理解した。私にとっては、このような素晴らしいチームの一員となり、才能あるクリエイターたちと働けるだけでなく、良い文化を持ち、新しい働き方に対してオープンマインドなスタジオで働けることも大きな魅力でした。スタジオのオープンを告知するビデオはそのことばかりで、私はとても興奮しました!
すぐに応募して、今に至ります!今までで最高の決断のひとつです!
元々、2023年初頭から日本で就職活動をする予定で、すでにいくつかの会社が候補に挙げていました。
しかし、中村育美さんが自分のスタジオをオープンすることを知り、これはまたとないチャンスだと、その冒険に参加したいと思うようになりました。
だからすぐに応募して、今に至ります。
私の個人的なヴィジョンをゲーム環境に持ち込み、私がこれまで住んできた様々な国で見てきたもの、気づいたことを取り入れたいと思います。
ゲーム内の背景には、私がこれまで住んできた様々な国で見てきたもの、気づいたものを取り入れたいと考えています。
UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?
ゲーム環境に私の個人的なヴィジョンを持ち込み、私がこれまで住んできたさまざまな国で見てきたもの、気づいたことを統合していきたいと思っています。その土地に長く住んでいないと気づきにくいこともあるので、そういったディテールを持ち込んで、環境がそれを物語るようにしたいですね。
3Dが本物でなくても、十分な注意と愛情があれば、アートスタイルに関係なく、本物であるかのように感じさせることができる。このときこそ、マジックが起こるときなのだ!
ゲーム内の背景には、私がこれまで住んできた様々な国で見てきたもの、気づいたものを取り入れたいと考えています。
3Dが本物でなくても、十分な配慮と愛情があれば、アートスタイルに関係なく、リアルに感じられるようになります。
ニュージーランドに住んでいるときに、鳥の写真を趣味として始めました。 時間をかけて自分の道を探したことを後悔していない理由のひとつです。
▲ ニュージーランドに住んでいるときに、鳥の趣味として始めたのがじっくりと自分の道を探したことを後悔していない理由のひとつです。
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
最も役に立ったことのひとつは、自分がやりたいことをすでにやっている人たちにアドバイスを求めることだった。例えば、私が眼鏡職人だった頃、何人かの3Dアーティストに連絡を取り、3Dを学ぶにはどうしたらいいか、最初の仕事に就くにはどのスキルが必要か、などについて質問しました。
当時は学位取得のために学校に戻る余裕がなかったので、この業界に入るために最も重要なスキルは何かということに集中することができた。
今では、アートスクールに行かなくても、優れた3Dアーティストになるためのオンラインリソースがたくさんある。しかし、メンターやコミュニティを見つけることは本当に貴重なことです。ネットワークを構築するのにも役立ちます。
最後にもうひとつ忘れてはならないのは、ゲーム業界で就職するために美術学校に行くことは必須ではありませんが、多くの国で就労ビザを取得するためには学位が必要な場合が多いということです。海外で働きたいのであれば、このことは頭に入れておく必要がある。
最も役に立ったのは、自分がやりたいことをすでにやっている人にアドバイスをもらうことでした。
当時は学校に戻って学位を取得する余裕がなかったので、この業界に入るために最も重要なスキルは何かということに集中することができました。
現在では、アートスクールに通わなくても、優れた3Dアーティストになるためのオンラインリソースが大量にあります。
もうひとつ忘れてはならないのは、ゲーム業界で仕事をするためにスクールに通うことは必須ではありませんが、多くの国で就労ビザを取得するために卒業証書が必要になることがあります。
前回の記事 見えないものを見る:アルノー・トゥドゥリ監督に聞く で、彼はこう尋ねている: 「シャーロットさん、ヨーロッパに戻る前に日本で2年間過ごしたそうですね。なぜ日本に戻るのですか?
簡単に言うと、当時は大学を出ていなかったので日本にいられなかった。
日本を離れなければならなくなったとき、次のステップをどうするか考えるのに数カ月かかった。当時は、100%日本に戻って暮らしたいとは思っていなかった。どうするか決める前に、他の場所を探検したかったんだ。それでニュージーランドに行き、数ヶ月滞在しました。ニュージーランドは美しい国ですが、私はすでに日本が恋しくなっていました。"どうしたら戻れるのだろう?"と考え始めるのに、そう時間はかかりませんでした。
それで、ビデオゲーム業界でプロの経験を積むためにヨーロッパに戻り、同時に卒業資格の取得を目指したんだ。こうして5年後、私は日本に戻ってきた!
前記事 見えないものを見る:ワールド・ディレクター、アルノー・トゥドゥリとの出会い からの質問:「やあシャーロット、日本に2年間滞在した後、またヨーロッパに戻ったと聞きました。」
簡単に言うと、当時は大学の学位を持っていなかったので、日本にいられなかったのです。
ヨーロッパに戻り、ビデオゲームのプロとしての経験を積むと同時に、ディプロマを取得するための勉強をしました。