SEE the UNSEEN:環境アーティスト、エリック・ジョーの紹介
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ようこそ、社員特集へ!社員特集では、私たちのチームのメンバーを取り上げ、彼らの洞察力、視点、そしてこの業界に入ったきっかけについてのエピソードを紹介します。今回は、UNSEENの環境アーティストであるエリック・ティジョーにインタビューし、彼のビデオゲーム業界への道のりについてお話を伺います。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。
ただし、エンバイロメントアーティストのエリック・ザオさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
はじめに
イントロダクション
あなたは誰ですか?
こんにちは!インドネシアで生まれ育ったエリックです。現在はUNSEENで環境アーティストとして働いています。2009年にグラフィックデザイナーとしてスタートしましたが、2015年からゲーム業界で働いています。ゲームアセットの制作以外にも、エアソフト、FPVドローン、写真などの趣味があります。その時の気分で切り替えています。また、自由時間には愛犬を連れて散歩やハイキングをするのが好きです。
こんにちは!僕の名前はエリックで、インドネシアで生まれ育ちました、現在、アンシーンでエンバイロメントアーティストとして働いています。
inspiration
インスピレーション
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
私の作品は常にSFやホラー文化にインスパイアされており、これらのジャンルの作品を何度もプレイしたり観たりしているが、決して飽きることはない。真夜中過ぎに電気を消してホラー映画を見ていても驚かないでほしい。どれだけのホラー映画やゲームを観たのか思い出せない。台湾、タイ、日本、インドネシア、スペインなどのホラー映画も楽しんだ。
SFジャンルも好きだ。好きなサブジャンルはディストピア・サイバーパンクです。ブレードランナー』、『AKIRA』、『エイリアン』、『攻殻機動隊』、『サイバーパンク2077』、これらは私が好きなSFサブジャンルのいくつかの例だ。私は工業デザインと物事が機械的にどのように動くのかにいつも興味がある。ヴィタリー・ブルガロフ、河森正治、新川洋司、アレックス・セネシャル、エディ・メンドーサなど、好きなアーティストの作品を追いかけています。
僕の作品は常にSFやホラー文化にインスパイアされています。
SFのジャンルも好きですが、僕の好きなサブジャンルは、サイバーパンク・ディストピアです。
ビデオゲーム
ビデオゲーム
好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?
好きなゲームはサバイバルホラーとSFゲーム。中でもメタルギア、バイオハザード、デッドスペース、パラサイト・イヴなどが好きです。PSX時代から最近のリリースまで、これらのタイトルのいくつかをプレイしてきた。ゲーマーの皆さんには、ゲーム評論家の意見を大目に見ることをお勧めします。興味のあるゲームを試してみてください!
好きなゲームはサバイバルホラーやSFゲームですが、中でもメタルギア、バイオハザード、デッドスペース、パラサイトイヴなどが好きです。
私の専門知識と経験を活かして、このスタジオが最初のゲームをリリースするのをサポートしたいと思っています。スタジオ内では、UNSEENは適切なワークライフバランスを設定し、日本企業という汚名を返上している。
僕は専門知識と経験を活かして、このスタジオの最初のゲームリリースをサポートしたいと思っています。
ゲームを始めたきっかけは?
若い頃はビデオゲームで遊んでいましたが、ビデオゲームアーティストになろうとは思いもよりませんでした。私はビジネスシステム情報の学士号を取得し、グラフィック/ウェブデザイナーとしてキャリアをスタートさせました。ある日、グラフィックデザインのスキルを活かして2Dのゲーム背景を作りたいという依頼を受け、それからはゲーム業界でやっていけると思いました。やがて、3Dワークフローを仕事に取り入れ、徐々に3D環境アーティストへと移行していきました。
私はインドネシアで数年間、マットペインターとしてゲームのキャリアをスタートさせました。当時、インドネシアのゲーム業界はまだ十分に成熟しておらず、ビデオゲームは「本当の仕事」とは考えられていませんでした。その後、私は自分のキャリアを追求するためにマレーシアへと旅を続けました。ジュニア環境アーティストとしてスタートし、リード環境アーティストになりました。合計で約8年間マレーシアに住み、仕事をしました。しばらくして状況が停滞し、キャリアパスをアップグレードする時期が来ました。
若い頃はビデオゲームで遊んでいましたが、ビデオゲームアーティストになろうとは思いもしませんでした。
私はインドネシアでマットペインターとして数年間、ゲームのキャリアをスタートさせました。
アンシーン
なぜ未公開なのか?
私はゲームニュースのアップデートを追っているが、個人的には育海さんはE3で素晴らしい印象を残したと思う。それから数年後、育海さんが新しいスタジオをオープンしたという報道がありました。ちょうどその頃、私は転職活動中で、最終的にUNSEENからのオファーを受けることにしました。最初の面接で、他のスタジオよりもUNSEENの方が将来性があり、成長できる可能性が高いと感じたからです。
僕がゲームニュースの更新を追っていますが、個人的にはイクミさんはe3で大きな印象を残したと思います。それから数年後、彼女が新しいスタジオをオープンしたことが報道されました。
UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?
新しくオープンしたスタジオに参加するのは初めてではありません。UNSEENには確かな基礎があり、成功するためのマインドセットがあります。私の専門知識と経験を活かして、このスタジオが最初のゲームをリリースするのをサポートしたいと思っています。スタジオ内では、UNSEENは適切なワークライフバランスを設定し、日本企業につきまとうスティグマを取り除いています。より多くの日本のスタジオがこれに倣い、従業員の福利厚生に真剣に取り組んでくれることを願っています。
新しくオープンしたスタジオに参加するのは、今回が初めてですが、アンシーンは、成功するための確かな基礎と考え方を持っています。
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
環境アーティストを目指すなら、それに集中すること。専門を選ぶ前に、基礎的な技術をしっかり身につけましょう。初心者のうちは、専門に特化するあまり、一般的な環境アートの仕事をきちんとこなせず、挫折する人をたくさん見てきました。お手本となる人に気を配り、業界最高水準を目指しましょう。可能な限り量より質を選びましょう。また、スピードは経験を積めばついてくるので心配しないでください。
エンバイロメントアーティストが目指すなら、そこに集中する。
前回の記事 見えないものを見る:アニメーター、マーティン・チャンとの出会い で、彼は尋ねた: 「好きな建築スタイルはありますか?という質問には、「オーガニックな建築スタイルが好きです。
私はSF建築が好きだ。SF的要素には、私の気分を和らげ、好奇心を刺激する何かがある。機械部品が現実にどのように動くのかを学び、それをさらにSFスタイルに押し上げるのが好きなんだ。
前記事 SEE the UNSEEN:アニメーター、マーティン・チャンとの出会い からの質問:「」。好きな建築スタイルがあれば教えてください。
SF的な建築が好きです。SF的な要素には、僕の気分が和らぎ、好奇心を刺激する何かがあります。