SEE the UNSEEN:シニア・ゲームプレイ・アニメーター、宮川渚の紹介
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UNSEENの社員にスポットを当て、彼らがゲーム業界に入ったきっかけや考え方、エピソードなどをご紹介します。今回は、UNSEENのシニアゲームプレイアニメーターである宮川渚にインタビュー。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介します。
はじめに
イントロダクション
あなたは誰ですか?
静岡生まれの静岡育ち、宮川渚です。UNSEENのゲームアニメーターとして東京で働く前は、大阪と福岡に住んでいました。絵を描くことが好きで、大阪芸術大学に入学しました。しかし、アートだけで生計を立てることの難しさを痛感し、退学を決意しました。しかし、芸術への情熱は衰えず、ゲーム業界への進路を模索するようになりました。
専門学校で3DCGの勉強をすることを選び、この分野のさまざまな側面に没頭しました。なかでもアニメーションに魅了された。映画業界も魅力的でしたが、自分のアニメーションでインタラクティブな体験ができることに魅力を感じ、ゲーム開発にのめり込みました。幸運なことに、私はゲーム開発会社に就職することができ、アニメーターとしての道を歩み続けることができた。なんという幸運だろう!
宮川なぎさとは申します。
3DCGにかかわることは一通り学んだ中で、一番面白いアニメーションでした。
inspiration
インスピレーション
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
新しい体験や知らない土地に行くのが好きだ。やってみなけりゃわからない」という精神で、ダイビングのライセンスを取って海の底を探検したり、下調べもせずにバス旅行に参加したり、最初は興味を持たなかったニュース記事を読んでみたり。最近子供が生まれたことで、それまで出会ったことのないような背景を持つ人たちと会話する機会が増え、日々刺激を受けている。
このような交流から得た洞察をもとに、私は子供向けのビデオを自主制作するためのアイデアを練っている。
やったことのないもの、行ったことのない場所へ行くことが好きです。
ビデオゲーム
ビデオゲーム
好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?
デビルメイクライ』は絶対に大好き!すごくクールだよ!アクションゲームが好きなんだ。あまり腕がよくないので、いつもイージーモードかプラクティスモードでプレイしています。それでもラスボスを倒すのに苦労することが多く、未完成のゲームが溜まっていくのが悩みです。逆転裁判」のようなビジュアルノベルゲームや、「Chants Of Sennaar」のような謎解きゲームも好きです。
「デビルメイクライ』が大好きです!!かっこいい!!アクションゲームが好きです。
ゲームを始めたきっかけは?
初めて遊んだゲームは、ファミリーコンピュータ(ファミコン)の『スーパーマリオブラザーズ』。兄弟でコントローラーを取り合ったのも懐かしい思い出だ。しかし、ケンカが高じてファミコンのケーブルを壊してしまい、それ以上のゲームは手に入らなくなった。次に我が家にやってきたゲームは、兄が友人から譲り受けたプレイステーションの『天誅』だった。こそこそとよく遊んだものだ。ステルスでターゲットを暗殺するというゲーム性がとても魅力的で、他にあまりゲームがなかったので、ずっと遊んでいました。
子供の頃はあまりゲームをしなかったし、今でも気軽に楽しめるのは有名タイトルか、手軽に楽しめる短編ゲームくらい。だからラスボスが倒せない!
初めて遊んだゲームは、ファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」です、姉とコントローラが取り合って喧嘩したのはいい思い出です、ただ、喧嘩が過ぎてファミコンのケーブルを壊してしまい、二度とゲームを買ってもらえませんでした、その次に家にきたゲームは、兄が友人から貰ったPSの「天誅」で、兄に隠れてよく遊んでいました、隠れて暗殺するゲーム性がとにかく面白く、ほかにゲームがなかったの、ずっとあります。
子ども時代はあまりゲームを遊んでおらず、今でも有名なタイトルや遊びやすい短いものをカジュアルに楽しむ程度です。
UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?
私は、多くの人が働きやすい環境を作ることを目指しています。親しみやすく、誰かが手を差し伸べれば必ず反応があるように努めています。仕事には真剣に取り組みますが、必要なときには休むこともできる人間でありたいと思っています。そのような環境が、前向きな仕事体験につながると信じています。本物であることで、他の人が自分らしくいられる空間に貢献したいと思っています。
多くの人にとって働きやすい環境づくりを目指しています。
あなたは育ての母であり、クールな物腰の才能あるアニメーター・アーティストです。子育てと創作活動のバランスをどのようにとっていますか?
あなたは母であり、クールなアニメーターアーティストです。
UNSEENで許可されているリモートワークの利点は、子育てにとって非常に大きい。朝、子供を保育園に送り出すという仕事を勇敢に引き受ける夫を見送った後、私は約30分かけて魔法のように家を片付け、仕事の舞台を整える。子どもの写真を延々とスクロールするのはあまりにも誘惑的なので、スマートフォンは手の届かないところに置くようにしている。勤務時間中は、クリエイティブなマインドセットを維持するために仕事だけに集中する。
保育園に子供を迎えに行く時間になると、ダッシュで子供を迎えに行き、子供が寝た後は "自分の時間 "を確保する。アニメチームのリーダーであるラウルがとてもいい人で、残業を認めてくれないおかげで、絵を描いたり、勉強したり、好きなことに没頭できる。サポートと素晴らしい職場環境に感謝する毎日です。
リモートワークの恩恵があり、それが許可されていることは育児にとって非常に大きいことです、朝は、保育園送りの任務を果敢に引き受ける夫に手を振って送り出した後、私は30分ほど家事に魔法をかけ、仕事の舞台を整えます。スマートフォンが近くにあると無限に子どもの写真を見てしまうので、手の届かない場所に置き、中は仕事だけに集中するようにしています。
保育園のお迎えの時間になったら、ダッシュで保育園へ子どもを迎えに行き、子どもが寝たら自分の時間をとるようにしています。
お子さんに何を届けたいですか?お子様へのメッセージはありますか?
あなたの子供に何をもたらしたいですか?
子供と接する中で、子供が心から楽しんでいることを発見できればと思っている。子供が興味のあることを追求できるような環境を目指しています。でも、それが見つからなくても、子供が楽しく生きられればそれでいい。
好きなことが見つかるといいなぁと思いながら、子供に接しています。
あなたにとってアニメーションとは?なぜキーフレームアニメーションにこだわるのですか?
あなたにとってアニメーションとは?
手作りのアニメーションにこだわるのは、ベースがモーションキャプチャーであるよりも、想像力が膨らむからです!もっと掘り下げて考えると、良いアニメーションとは、ユーザーの邪魔をしないものだと最近思うようになりました。ゲームプレイや映画のストーリーを邪魔するものではなく、作品を支える縁の下の力持ちのように、作品に没入させる力を持つものでなければならない。
手付けにこだわるのは、モーションキャプチャーがベースとしてあると妄想がはかどらないからです! 突き詰めといい、アニメーションはユーザーの気をそらさないもの、と最近思います。
私は親しみやすく、誰かが手を差し伸べれば必ず反応があるように努めている。仕事には真剣に取り組みますが、必要なときには休むこともできる人間でありたいと思っています。
話しかけやすい、アプローチをレスポンスが必ず返ってくる、私は、真面目に仕事をする一方で、休むべきときは休む人だと思われることを目指しています。
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
好きなことをやろう好きなことをやろう