SEE the UNSEEN:リード・エンジニア、ピエール・モーリーの紹介
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従業員紹介コーナーへようこそ。ここではチームメンバーを特集し、彼らの洞察や視点、業界に入った経緯についてのストーリーを共有します。今回の特集では、UNSEENのリードエンジニアであるピエールにインタビューし、彼のビデオゲーム業界への道のりについて伺います。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。
今回は、リードエンジニアのピエールさんに、ビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
はじめに
イントロダクション
あなたは誰ですか?
こんにちは!ピエール・モーリと申します。東京を拠点とするゲームプレイエンジニアです。フランスの北東部の小さな町が故郷ですが、キャリアを通じてロンドン、パリ、そして日本の南西部に位置する福岡で生活してきました。 ゲーム業界には10年強在籍し、『Warhammer 40K Space Hulk Deathwing』、『Life is Strange 2』、『鬼滅の刃 炎柱編』などのタイトルに携わってきました。仕事以外の時間は…ゲームをしてます!それに映画やアニメをたくさん観たり、小説やマンガを読んだり。好きなジャンルはホラー、ダークファンタジー、SFです。ハイキングやランニングも好きです! 昔(かなり昔ですが…)パリハーフマラソンを走ったことがあり、最近は東京マラソンを走る目標を掲げて再びトレーニングを再開しました。
こんにちは!私の名前はピエール・モーリー。東京を拠点に活動しているゲームプレイエンジニアです。元々はフランスの北東部にある小さな町出身です。キャリアの中で私は様々な場所に住んできた経験があります。ロンドン、パリ、そして日本の福岡に住んでいました。 10年以上にわたりゲーム業界に携わっており、『Warhammer』『40K』『Space Hulk Deathwing』、『Life is Strange 2』、『鬼滅の刃 炎柱編』などのタイトルに関わってきました。 仕事以外では、ビデオゲームをプレイしたり、映画やアニメをたくさん観たり、小説やマンガを読んだりすることが趣味です。特にホラー、ダークファンタジー、SFがお気に入りのジャンルです。また、ハイキングやランニングも好きです!以前はパリのハーフマラソンに参加したこともありましたが(随分前の話ですが…)、最近は再びトレーニングを始め、東京マラソンを走ることを目標にしています。
▲ ヨセミテ(カリフォルニア州)でのハイキング中の私
▲ 私が取り組んだタイトルの一部
inspiration
インスピレーション
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
▲ 私の棚は、インスピレーションを与えてくれる本やゲーム、映画でいっぱいです。日本でレトロゲームのコレクションを始めました!
他のクリエイターたちの作品!ゲームプレイ中は、自分が好きな点や嫌いな点、その理由、そして彼らがアイデアをどう形にしたのかを分析します。ゲーム制作の経緯や克服すべき技術的制約について語られるインタビューや動画を見るのも好きです。そうした情報に触れると、いつも仕事に戻るモチベーションがすごく高まります!映画や本もインスピレーションの源です。全体的に、作品の一部を謎のままにしておき、観る者の想像力や感情に余地を残すような作品が大好きです。
様々なクリエイターたちの作品です!ゲームをプレイする際は、自分が好きな要素や嫌いな要素、その理由、そして彼らがどのようにアイデアを変化させたのかを分析します。ゲーム制作の歴史や技術的な制約についてのインタビューや動画を読んだり見たりするのが好きです。それらを経験すると、いつも仕事に対して非常にやる気が湧いてくるんです!
映画や本もインスピレーションの源です。一般的に、自分自身の想像力や感情の余地を残し、一部に謎めいた要素を持つ作品が好きです。
▲ 私の好きな映画のいくつかは:エイリアン、攻殻機動隊、ススペリア、シン・ゴジラ、そしてツイン・ピークスです。
ビデオゲーム
ビデオゲーム
好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?
▲「Bloodborne」のヤーナムを探索中。
もし一つだけ挙げるとしたら『Bloodborne』だ。まさに私の求める要素を全て満たすゲームである。 リスクを取ることを促す爽快な戦闘ゲームプレイ、好奇心を報いるオプションのボス戦や素晴らしいアートを備えたレベルデザイン…そして想像力と解釈の余地を残す宇宙的ホラーと神秘的な世界観。
他に思い浮かぶのは『ストリート・オブ・レイジ2』、『ファイナルファンタジーVII』、『バイオハザード』、『ハーフライフ』、『ディアブロ2』、『ICO』、『イカルガ』、『バイオショック』、『ラストガーディアン』、『インサイド』です。
もし一つだけ選ばなければならないとしたら、それは『Bloodborne』でしょう。本当に私にとって全ての要素が揃っているゲームです。冒険的な戦闘ゲームプレイで、リスクを冒すことを奨励してくれますし、探求心を持ってレベルを進めていくと、ボス戦や素晴らしいアートに出会えます。そして、宇宙的な恐怖や神秘的な世界観は、自分の想像力や解釈の余地を残してくれます。
他にも思い浮かぶゲームとしては、『ストリートファイターII』、『ファイナルファンタジーVII』、『バイオハザード』、『ハーフライフ』、『ディアブロII』、『ICO』、『斑鳩』、『バイオショック』、『ラストガーディアン』、そして『インサイド』などがあります。
▲斑鳩(いかるが)は、私のお気に入りのシューティングゲームの一つです。元々はドリームキャストでリリースされましたが、現在ではほとんどのゲーム機やPCでもプレイすることができます!
私の仕事で最も楽しんでいるのは、困難な機能の解決策を反復する過程で、デザイナーやアーティストと協働することです。
私が仕事で最も楽しんでいるのは、困難な機能の解決策について、デザイナーやアーティストと協力しながらアイデアを練ることです。
ゲームを始めたきっかけは?
▲ 私の最初のゲームコンソール、セガ・マスターシステムII。
初めて手にしたゲーム機はセガマスターシステム2で、アレックスキッドとソニック・ザ・ヘッジホッグをプレイしました。数年後にはメガドライブ2を手に入れ、それ以来ずっとゲームをし続けています。今でもこのゲーム機のファンで、『ストリート・オブ・レイジ』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』、『忍者レボリューション』、『ライトクルセイダー』をプレイした数々の思い出が蘇ります!
両親が初めてPCを買った時、私はその仕組みやハードウェア、技術に興味を持ち始めました。コンピューティング分野で働きたいとは思うものの、どうやってゲーム開発に携わるようになるのかは分かりませんでした。学校ではJavaとウェブ開発を学んでいましたが、年度末に6ヶ月間のプロジェクトを課されました。 そこでC++とOpenGLを学び、Windows上で一から小さなFPSゲームを作りました。プレイするとひどい出来でバグだらけでしたが、あはは!それでも制作体験があまりにも楽しく、学びを深めようと決意。コンピュータグラフィックスとAIを学べる選択肢のある工科大学に進学しました。
私は小規模なインディー企業で働き始め、多くのゲームジャムに参加しました。それらからも多くのことを学びました!
▲ セガメガドライブのストリートオブレイジ
私が最初に触れたゲーム機はセガ・マスターシステム2でした。その時には『アレックスキッド』や『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を遊んでいました。数年後にはメガドライブ2を手に入れ、それからゲームをやめることはありませんでした。今でもこのゲーム機のファンであり、『ベア・ナックル』や『ソニック3』、『忍-REVENGE OF SHINOBI-』、そして『ライトクルセイダー』といった素晴らしい思い出がたくさんあります。
両親が初めてパソコンを買ってくれた時から、私はその動作やハードウェア、テクノロジーに興味を持ち始めました。コンピュータ関連の仕事に興味があることは分かっていましたが、どうやってゲーム制作に関わるのかはよく分かっていませんでした。学校ではJavaやウェブ開発を学んでいましたが、年の終わりには6ヶ月間のプロジェクトがありました。私はC++とOpenGLを学び、Windows上でゼロから小さなFPSゲームを作りました。それはプレイするにはひどくてバグだらけでしたが(笑)、作り上げる過程がとても楽しく、その経験に魅了され、研究を続けることを決め、コンピュータグラフィックスとAIを学べる工学系の学校に進学しました。
私は小規模なインディーゲーム会社で働き始め、数々のゲームジャムに参加しました。これらからも多くのことを学びました。
アンシーン
なぜ未公開なのか?
TwitterとYouTubeで、イクミさんが新スタジオを設立したことを知りました。プレイしたゲームを通じて彼女の作品は知っていましたが、UNSEENに対する彼女のビジョンに強く惹かれました。神秘的でユニークな印象を受けたのです。ゲーム業界では、新設スタジオやIPの初期段階から参加できる機会はそう多くありません。挑戦的ではありますが、技術的な意思決定やワークフローの構築に深く関われるチャンスでもあります。 そして最後に、チームメンバーとその経歴を見て、完全に心を奪われました!この才能あふれるチームの一員になりたいと思ったのです。
TwitterとYouTubeで、育美が新しいスタジオを設立したことを知りました。彼女の作品はプレイしたゲームを通じて知っていましたが、彼女のUNSEENへのビジョンに興味が湧きました。それはミステリアスでユニークな感じがしました。
ゲーム業界では、新しいスタジオやIPに早期に参加する機会はそうあるものではありません。それは挑戦的な一方で、技術的な意思決定やワークフローの確立により深く関与するチャンスでもあります。
最後に、チームメンバーとその経歴を見て、心を奪われました!この才能あるチームの一員になりたいと思いました。
▲雲の上、ピレネー山脈(フランス)でハイキングをしているところ
▲ 今宿でのハイキング中に見た福岡の景色
UNSEENに何をもたらしたいですか?
私の仕事で最も楽しんでいるのは、挑戦的な機能の解決策を反復する過程でデザイナーやアーティストと協業することです。このチームなら間違いなく挑戦が待っています!私は彼らを全力でサポートしたい。私たちは誰もが仕事について意見を述べ、建設的な批判ができる環境を持っています。最初のタイトルを形作るのに役立つ貴重なフィードバックを提供できればと思います。
私が仕事で最も楽しんでいるのは、困難な機能の解決策について、デザイナーやアーティストと協力しながらアイデアを練ることです。UNSEENのチームは、常に挑戦があることを理解しています。私は彼らを最善の方法でサポートしたいと考えています。
私たちの環境では、誰もが仕事について自分の意見や建設的な批評を表明できるようになっています。私は私たちの初めてのタイトルを形作るために貴重なフィードバックを提供できればと思っています。
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
今日、ゲーム開発を始めるにあたって、Unrealのようなエンジンとそのアセットストアを利用すれば、サンドボックス環境でゲームプレイ機能の実装、プレイヤーキャラクターの操作、NPCの挙動などを実験しながら始められます。一方で、最初からこれほど多くの既存技術や素材があることに圧倒されるかもしれません。車輪の再発明を心配する必要はありません。自分で実装を試みる過程で多くのことを学べるでしょう。 他の分野にも好奇心を持ってオープンな姿勢を保ちましょう。学ぶべき新しいことは常に存在します。最後に、技術力と同様にチームワークとコミュニケーションも重要です。ゲームジャムは協働し、様々なワークフローを学ぶ良い機会です!
今からゲーム開発を始めるなら、Unrealやそのアセットストアのようなエンジンを使えば、ゲームプレイの特徴の実装やプレイヤーキャラクターの操作、NPCの行動などを試すためのサンドボックスが手に入ります。
一方で、既に存在するテクノロジーや資料があると、少し圧倒されてしまう方もいるかもしれません。しかし、車輪を一から再発明するわけではないので安心してください。自分自身で実装しようとすることで、多くのことを学ぶことができます。
常に柔軟な考えを持ち、他の分野にも興味を持つことが大切です。学ぶべき新しいことは常に存在します。
最後に、チームワークとコミュニケーションは技術的なスキルと同じくらい重要です。ゲームジャムは協力し合い、異なるワークフローについて学ぶ良い機会です!