SEE the UNSEEN:レベルデザイナー、ロブ・コロニコに会う

見えないものを見る

この特集では、ロブ・コロニコ(Rob Colonico)氏にインタビューしました。今回は、UNSEENのレベルデザイナー、ロブ・コロニコにインタビュー:今回は、UNSEENのレベルデザイナー、ロブ・コロニコにインタビュー。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。

ただし、レベルデザイナーのロブ・コロニコに、ゲームを始めたきっかけをインタビューしました。

 

はじめに
イントロダクション


あなたは誰ですか?

東京在住のカナダ人レベルデザイナーのロブです。ユービーアイソフト・トロントで5年以上働いた後、UNSEENに入社しましたStarlink:Battle for Atlas」、「Far Cry 6」、「Splinter Cell」のリメイクなどを手がけました。

東京に住むカナダ人のレベルデザイナー、ロブです。UNSEENに入社する前は、ユービーアイソフト・トロントで5年以上働いていました:バトル・フォー・アトラス』、『ファークライ6』、『スプリンターセル』リメイク版などに関わっていました。

スターリンク:私の最初のゲームプロジェクト。
▲『Starlink:バトル・フォー・アトラス』、私の最初のゲームプロジェクトです。

子供の頃、私はさまざまなことに興味を持ち、さまざまな経験をした。私の家系は音楽一家で、私はギターとピアノを弾いて育った。また、熱心なビデオ編集者でもあり、クリエイティブなビデオ作りを楽しんでいました。昔から手を動かすことが好きで、工作、建築、技術、料理などに興味を持っていました。

子供の頃、さまざまなことに興味を持ち、経験したことが、今の僕を作っています。

 

両親のバンドで演奏しています。
両親のバンドで演奏しています。


祖父母と一緒にソーセージを作っています。

 

おそらく私の最も強い関心は舞台芸術だっただろう。高校では、『ミュージック・マン』、『レ・ミゼラブル』、『南太平洋』など、すべての舞台作品に出演した。また、カナダのロックバンド、ビリー・タレントのミュージックビデオで主役を演じたり、ディズニーの『美女と野獣』のプロの舞台でチップ役を演じたりもした。プロレスラーになるために練習した時期もあった!

最も強く興味を持ったのは、舞台芸術です。『ザ・ミュージックマン』、『レ・ミゼラブル』、『南太平洋』など、高校で上演されたすべての舞台に参加しました。

私が出演しているミュージックビデオ、ビリー・タレントの「A Devil in a MidnightMass」です。
私が出演しているミュージックビデオは、ビリー・タレントの「A Devil in a Midnight Mass」です。

 

レナード役を演じています。
7 Stories』のレナード役を演じています

ロード・ドッグ」ジェシー・ジェームズと「バッド・アス」ビリー・ガンがいます
リングサイドには「ロード・ドッグ」ジェシー・ジェームズと「バッド・アス」ビリー・ガンがいます。

レベルデザイナーとして、私はこれらの経験すべてを仕事に生かすことができる。自由な時間には、音楽を演奏したり、日本語を勉強したり、スペシャルティコーヒーの世界を探検したりしています。

レベルデザイナーとして、僕の経験すべてを作品に生かすことができています。

inspiration
インスピレーション

あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

私の想像力の源は、子供の頃に見た『マジック・スクールバス』や『ビル・ナイ ザ サイエンスガイ』、『アートアタック』といった番組にある。ゲームに関しては、任天堂から多くのインスピレーションを受けています。彼らの作品には、魔法や職人技のような要素があり、本当に尊敬しています。



僕は『マジック・スクール・バス』、『ビル・ナイ』、『アート・アタック』など、子供の頃に見ていた番組、想像力の源があると考えています。特にゲームに関しては、任天堂から多くのインスピレーションを受けています。彼らはチームとして、それぞれの長所や個性を生かしながら、その総和以上のものを作り上げた。彼らの作品にはとても多くの配慮と技巧が凝らされていて、彼らのスタジオでのアウトテイクを聴いて、彼らの創造的なプロセスを洞察するのが大好きだ。私のお気に入りのアルバムは『Revolver』だ。

僕の最大のインスピレーションのひとつは、ビートルズです、彼らはそれぞれの強みや個性を生かして、チームとして協力し、個々の能力を超えた素晴らしいものを作り上げました。


ビートルズのアルバムで一番好きな『リボルバー』です。

また、過去の経験からも多くのインスピレーションを得ている。例えば、舞台芸術は私にレベルデザインにおける構図、テンポ、タイミングを見る目を与えてくれた。また、プロレスや料理のようなものから得た記憶は、ミッションやメカニック、モチーフに関するさまざまなアイデアを私に与え続けてくれる。

また、過去の経験からも多くのインスピレーションを受けています。

ミュージックマン』のシン市長役を演じています
ザ・ミュージック・マン』のシン市長役を演じています

バトル ロイヤルでトップターンバックルからボディスラムを受けています。
バトルロイヤルでトップバンタックルからボディスラムを受けています

 

ビデオゲーム
ビデオゲーム

好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?

主にアクションアドベンチャーゲームをプレイしていて、お気に入りは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。世界観がプレイヤーの好奇心をくすぐり、システムやメカニックが互いに影響し合うのが好きなんだ。

主にアクションアドベンチャーゲームをプレイしていて、一番好きなのは『ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド』です。


ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。

レベルデザインの観点から、私は特に、プレイヤーにメカニズムを明確に教え、試し、ひねり出す「純粋なゲームプレイ」のゲームが好きだ。スーパーマリオのゲームはこれが非常によくできていて、私のお気に入りはギャラクシーと 3Dランドだ。inFAMOUS』やSunset Overdrive』はその代表例だ。

レベルデザインの観点から、僕は純粋なゲームプレイに焦点を当てています。Overdrive』がその例です。


▲『スーパーマリオ3Dランド』。

inFAMOUS
▲『inFAMOUS〜悪名高き男〜』

モーションコントロールとゲームメカニクスを巧みに使った『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』、世界観の構築、パズル、冒険のセンスが魅力の『アンチャーテッド』シリーズ、スタイルとレベルデザインが魅力の『スライ・クーパー』シリーズなどだ。

10代の頃にプレイしたゲームの中で、ゲーム開発者になることを決意するきっかけになったものがいくつかあります。

アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス』


『怪盗スライ・クーパー2』


ゲームを始めたきっかけは?


子どもの頃からゲームをしていたけれど、それを仕事にしようと思ったのは高校に入ってから。これほど多様な興味を持つことの問題点は、職業として1つだけを選ぶのが難しいということです。幸運なことに、ゲーム開発なら私の興味をひとつにまとめることができ、クリエイティブな面と技術的な面の両方を満足させることができることに気づきました。



僕は子どもの頃からゲームをしていましたが、それを仕事にしようと考えたのは高校生になってからです。ナイアガラ・カレッジで3年間ゲーム開発を学びました、一人の開発者として独立しました。子どもたちにゲームの作り方を教える放課後プログラムも始めました。やがて、チームで仕事をするのが恋しいと思うようになり、業界のデザイン職に応募し始めました。ほとんどの仕事に応募できなかったので、足がかりとしてQAの仕事に応募し始めました。そしてユービーアイソフト・トロントが私を受け入れてくれたのです。

ナイアガラ・カレッジで3年間ゲーム開発を学んだ後、ソロでデベロッパーとして活動するようになりました。

スターリンクのプロモーション・イベントにて:バトル・フォー・アトラス
あるメディアイベントで『Starlink:バトル・フォー・アトラス』をプロモーションするために働いています。


ファークライ6』のミッションをいくつか担当しました

 

アンシーン


なぜ未公開なのか?

毎日ベストを尽くすために、自分を鼓舞し、挑戦させてくれる人たちと一緒に働くことが大切だと思います。UNSEENはこのような人たちで構成されたチームで、彼らは仕事を楽しくエキサイティングなものにしてくれます。また、育実のスタジオに対する強いビジョンとチームに対する自信にもとても刺激を受けています。

結局のところ、UNSEENは私が本当に活躍でき、最高の自分でいられる場所だと感じています。

毎日ベストを尽くすために、刺激的でチャレンジングな人たちと一緒に働くことが大切だと思います。

簡単に言えば、見えないものは自分が本当に成長し、最高の自分を発揮できる場所だと感じています。

 

UNSEENでの役割において、職人技への情熱を持ちたいと思っています。

UNSEENでの役割において、職人技への情熱を注ぎたいと思っています。私は、仕事に愛情と努力を注ぐことで、人々から愛される作品を生み出せると信じています。

 

UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?


UNSEENに何をもたらしたいですか?自分の作品に愛情を注ぎ、心を込めることで、人々もまたそれを愛してくれると信じています。ビートルズの歌詞にあるように、"そして結局、あなたが取る愛は、あなたが作る愛に等しい"。また、私の多様な経験が、世界中の多くの人々の心に響くようなユニークさを私の作品にもたらすことを願っています。

未公開での役割において、職人技への情熱を持ち込みたいと思っています。

 


同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

この業界に入ったばかりなら、目標に到達するために回り道をすることを恐れないでください。すぐにデザイン職に就く資格はないかもしれませんし、QAを足がかりにしても構いません。実際、私はQAでの経験によって、より優れたデザイナーになることができました。なぜなら、問題が発生する前にそれを予測する訓練になったからです。

しかし、最終的に自分が望む場所でなくても、全力を尽くすことが重要です。チームの信頼を得、あなたが必要不可欠なプレーヤーであることを証明しなければ、チームはあなたを別の役割に考えてくれません。それ以上のことをし、自分の目標を明らかにし、上司と協力してそれを達成しましょう。他のデザイナーとつながる。常にアドバイスを求めましょう。セミナーやワークショップに申し込む。デザイン・ポートフォリオを作る。

業界で新人の場合、目標に到達するために回り道をしても全然問題ありません。

ただ、どんな仕事でも全力で取り組まなければなりません。

 

前回の記事 見えないものを見る:クリエイティブ・プロデューサー、シーンとの出会い で、彼はこう尋ねている: 「ヘイ、ロブ、日本で面白そうなレベルを教えてくれ。探検に行くよ。あと、ロブ、ひょっとしてハリー・ポッターに出てたの?"

いつもハリー・ポッターみたいだと言われる!メガネのせいね。

17世紀の江戸城(現在の皇居がある)は、ゼルダのようなアドベンチャーゲームに最適なレベルだと思う。お堀や橋、塔など、迷路のようなレイアウトは、移動したり敵と戦ったりするのに楽しくてチャレンジングな環境になるだろう。オリジナルの建造物はあまり残っていないが、遺跡を歩くたびに想像力がかき立てられる。

前記事 見えないものを見る:クリエイティブ・プロデューサー、シーンとの出会い からの質問ロブさん、日本で楽しいレベルになりそうな場所をいくつか教えて下さい。

人々からよくハリー・ポッターに似ていると言われています!おそらく眼鏡のせいでしょうね。

17世紀の江戸城(現在は皇居がある場所)、ゼルダのようなアドベンチャーゲームに最適なレベルだと思いますが、堀や橋、塔からなる迷路のような構造は、敵と戦いながらナビゲートするのに楽しくて挑戦的な環境になるでしょう。

ロブの作品をもっと見る

ウェブサイト robcolonico.com
ツイッター twitter.com/robcolonico
アートステーション アートステーション: artstation.com/robcolonico

ロブさん、ありがとうございました!
ロブさんのUNSEENでの素晴らしい作品を皆さんにお見せできるのを楽しみにしています。


ロブさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。


▷▷▷
次回はKYOKOを紹介する。 - UNSEENのアシスタントプロデューサーです。
お楽しみに



ロブ・コロニコ
レベルデザイナー


ROBがKYOKOに尋ねる:


ヘイ、キョーコ!お気に入りのキャンプ場は?特に印象に残っている旅はありますか?

ねえ、京子!お気に入りのキャンプ場はどこですか?また、特に印象に残っている旅はありますか?

京子
アシスタント・プロデューサー
 
前へ
前へ

ミッドナイトUNSEEN 夜々中のアンシーン

次のページ
次のページ

SEE the UNSEEN:クリエイティブ・プロデューサー、SHEENとの出会い