SEE the UNSEEN: シニア・ゲーム・デザイナー、カスパー・ホルムバーグに会う

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ようこそ、社員特集へ!社員特集では、私たちのチームのメンバーを取り上げ、彼らの洞察力、視点、そしてこの業界に入ったきっかけについてのエピソードを紹介します。今回は、UNSEENのシニアゲームデザイナー、カスパー・ホルムバーグにインタビューし、彼がビデオゲーム業界に入るまでの道のりを伺います。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。

今回は、シニアゲームデザイナーのキャスパー・ホルムバーグさんにビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。

 

はじめに
イントロダクション


あなたは誰ですか?

皆さん、こんにちは!私の名前はKasper Holmbergです。元々は寒いスウェーデンの北の方から来たのですが、現在はここ日本の素晴らしい大阪で活動しています。日本に来る前は、スウェーデンのストックホルムにあるFatshark Studiosで7年ほどコンバットデザイナーとしてWarhammer VermintideやDarktideシリーズの開発に携わり、一人称視点での近接戦闘をいかに面白くするかを考えていました。子供の頃からウォーハンマーの卓上ゲーム(ファンタジーと40kの両方)の大ファンだったので、長い間好きだったIPで直接仕事ができたのは本当に素晴らしい経験でした。

こんにちは!私の名前はカスパー・ホルンバーグです。スウェーデンの寒い北部出身で、現在は日本の素晴らしい大阪で活動してんねんで!日本に来る前は、スウェーデンのストックホルムにあるファットシャークスタジオで、ウォーハンマーVermintideシリーズやDarktideシリーズの戦闘デザイナーとして約7年間働いていました。一人称視点の近接戦闘を面白くする方法を考えていました。

ウォーハンマー / ファットシャーク・ゲームズ

ビデオゲームを作る/プレイする以外では、様々な趣味に手を出しています。コスプレは15年ほど続けていて、自分でコスチュームや小道具を作るのが好きなんだ。自分の創造性のはけ口になるし、コンピューター画面の前に座っている時間から解放され、自分の手で何かを作ることができる。ゼロから作ったものを手にするのは、とても満足感があります。コスプレイベントに参加すると、同じことに夢中になっている人たちと知り合いになれるので、私の親しい友人の多くは、コンベンションやエキスポで知り合った人たちです!

ビデオゲームの制作やプレイ以外にも、さまざまな趣味に手を出しています。

出典:Instagram @togetherintokyo

私は195cmとかなり背が高いのだが、なぜか日本は人間工学的に私のような縦長の体型の人のために設計されていないため、短い滞在期間中に戸口や低い梁、電車の出入り口などで頭をぶつけ、かなり分厚い頭蓋骨になってしまった。しかし、どうにか頑張っている!

私は身長がかなり高く、195センチメートル(イギリスやアメリカの友人には6フィート5インチ)があります。

 

inspiration
インスピレーション

あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

ベルセルク/見ル亜健太郎

私の最大のインスピレーションの源は、実生活での経験だ。さまざまなことに挑戦し、世界中のさまざまな人々と話し、物事に対するさまざまな見方を聞き、アイデアを交換することは、自分の視野を広げ、問題の解決策をさまざまな方法で考えるための強力なツールとなる。

私の最大のインスピレーション源は、実際の経験から得られます。さまざまなことに挑戦し、世界中のさまざまな人々と話し合い、異なる視点や考え方を聞くこと、アイデアを交換することは、視野を広げるための強力なツールです。

もちろん、他の人の作品に心を動かされることもある。個人的に一番好きなのは『ベルセルク』(三浦先生、ご冥福をお祈りします)で、絶望的な世界における人間の精神の本質をうまく表現した作品には畏敬の念を覚えます。しかし、私は日々の仕事では、他のフィクション作品からあまり影響を受けないようにしているつもりだ。プロとしてのキャリアの大半をウォーハンマーのゲームを作ってきたことを考えると、皮肉なことかもしれない。しかし、私にとって興味深い挑戦の多くは、架空の作品からこの象徴的なコンセプトをどのように取り入れるかということであり、ゲームをプレイしたときに原作ファンの誰もが共鳴するような方法でそれを表現することであり、同時にそれがどのようなゲームであれ、その文脈の中で意味を持つようにすることでもある。

その、私は自分を感動させる他の作品からもインスピレーションを受けます。

 

ビデオゲーム
ビデオゲーム

好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?

これはゲーム業界の誰にでも当てはまることだと思うが、「好きなゲーム」という質問に答えるのは本当に難しい。しかし、私はいつもこのように答えを分解しています:というのも、私がゲーム開発の道に進むきっかけとなったゲームだからです。

ゲーム業界の誰にでも当てはまるかもしれませんが、「お気に入りのゲーム」の質問に答えるのは本当に難しいです。

個人的には、歴代のゲームの中で1番のお気に入りはおそらくオリジナルのダークソウルです(デザイナーの間で最も一般的な答えのようですね笑)。

ダークソウル / フロム・ソフトウェア

ギルティギア/アークシステムワークス

しかし、私が最も好きなゲームジャンルは、ずばり格闘ゲームだ。なぜなら、格闘ゲームはビデオゲームを最も基本的な側面にまで分解しているからだ。体力、ラウンド時間、ラウンドの勝敗など、キャラクターの変数をコントロールするシステムがある。そして、キャラクターを選択する。キャラクターは、一連の機能であると同時に、プレイヤーを一人の人間として表現するものでもあり、どちらも自己表現にとって非常に重要である。そして、他のプレーヤーと戦い、自己表現を示す。そのシナリオでは、誰が勝ってもいい。私はそれが大好きだ。

でも、私の一番好きなゲームジャンルは、間違いなく格闘ゲームです。

いつか自分で格闘ゲームを作るのが個人的な夢かもしれないが、それは将来の楽しみに取っておこう!

将来、自分自身の格闘ゲームを作ることは、おそらく私の個人的な夢でしょう。

 


ゲームを始めたきっかけは?

4歳のときに姉から『ゼルダの伝説 過去へのリンク』のカートリッジが入ったスーファミ本体をもらったのが、テレビゲームを始めたきっかけだった。それ以来、私の人生で最も一貫した趣味となっている。ビデオゲームをプレイしたり、インターネットで雑誌や記事を読んだり、少なくとも次にプレイするときに何をしようかと考えたり。

私が4歳の時に姉からコンソールと『ゼルダの伝説:神々のトライフォース』のカートリッジをもらって以来、ビデオゲームをプレイし始めました。

 

アンシーン


なぜ未公開なのか?

私が日本に来た理由は、2年間のパンデミック・リモートワークの後、気分転換をするためだった。幸運なことに、スウェーデンでは勉強に関連した長期休暇を申請するのがとても簡単だ。スウェーデン政府が教育費を援助してくれることもあり、日本語を勉強するためにしばらくスウェーデンに来ても大丈夫だと思った。留学が終わりに近づき、帰国する準備をしていたとき、東京で超クールでミステリアスなスタジオが始まったという噂を目にしたのを覚えている。ツイッターで育実さんをずっとフォローしていたので、スタジオの最新情報は定期的に目にしていたし、興味もあったので、どんなスタジオなのかウェブサイトを見てみようと思った。Unseenが当時、僕のようなプロフィールのゲームデザイナーを募集していることがわかったので、応募してみて何が出てくるか試してみるのも面白いかなと思ったんだ。最悪、辞退されるかもしれないでしょ?

そして、その会社で働くことになった。大阪という大好きな街に住み続けながら、尊敬する優秀な人たちと一緒に仕事ができる。だから、このような機会に参加できたことにとても感謝している!

日本に来た理由は、2年間のパンデミックでのリモートワークを過ごした後に環境を変えたからです。

結果、予想をはるかに上回る形で全てがうまくいき、私にはその会社でのポジションが提供されました。

私、アーロン(ゲームプレイエンジニア)、育美(CEO)、直樹(CDO)、ケナン(ゲームデザイナー)

 

この超クールでミステリアスなスタジオが東京で始まったという噂を目にしたのを覚えている。突然、私の帰国計画は180度好転した。

東京でスタートしたこのとてもクールで神秘的なスタジオについてのうわさを耳にしました。

 

UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?


これまでのゲームデザインの経験以外にも、ゲーム開発のプロダクションやプロジェクトマネジメントの側面にも多く携わってきました。健康的なワークライフバランスを重視する社風に加え、長期的に持続可能な開発手法やワークフローを構築する上で、少しでもお役に立てればと思っています。一般的に、私のゲーム開発に対する哲学は、「何を」作るかは「どのように」作るかよりも重要ではないということです。どうすれば効率的に何かを作れるかを理解すれば、効率的なプラクティスとコア・システムを構築することで、素晴らしい開発者たちの才能と意欲をよりよく活用することができます。そうすることで、チーム全員の幸せと安心を確保することができる。幸せな開発者が素晴らしいゲームを生み出すのですから!

私の以前のゲームデザインの経験以外にも、ゲーム開発の制作やプロジェクト管理に多く関わってきました。

 


同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

ゲーム開発に本当に興味があるなら、今ほど良い時はない!エンジンをダウンロードして、とにかく遊び始めましょう。最初は極めて基本的なものから始めて、完璧なものを作ることに集中せず、実験と創造に集中しましょう。UnrealやUnityを使った開発に関しては、無料のリソースをすべてチェックしてください。その後で、これをさらに追求するかどうかを考えればいいのです。

個人的には、ストックホルムのFuturegames Academyというゲームデザインの専門学校に通っていました。主に、スタジオでの8ヶ月間のインターンシップが義務付けられていて、関連する経験を積むのにとても役立つし、クラスメートはみんな、将来あなたと同じ業界で働くことになるので、業界でのコネクションを得るのにも役立ちます。

そこからはすべて自分次第だ。もちろん、この業界に入るには他にもたくさんの方法がある!

ゲーム開発に本当に興味があるなら、今まで以上に最適なタイミングはありません、運が良いですね!エンジンをダウンロードして遊び始めてください、最初は非常に基本的なことから始めて、完璧なものを作ることに焦点を合わせるのではなく、実験して何かを作り出すことに集中してください。

個人的には、ストックホルムにあるFuturegames Academyというデザインの職業学校に通いましたが、この学校は、業界でのあなたの旅を始めるのに本当に役立ちます。

その後は、あなた次第です。もちろん、業界に入るための他の方法はたくさんありますが、これが私がやった方法です。

カスパーの作品はこちらでご覧いただけます:
https://twitter.com/iBrytarn

 

カスパーさん、ありがとうございました!
キャスパーさん、ありがとうございました。


キャスパーさん、ありがとうございました。
unseenでのあなたの活躍を楽しみにしています。

 
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KEMURI - ティーザー・トレイラー

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