SEE THE UNSEEN:シニア環境アーティスト、ニコラ・ミヨの紹介

見えないものを見る

UNSEENの社員スポットライトへようこそ!このコーナーでは、UNSEENの社員がゲーム業界に入ってきた経緯や考え方、エピソードなどを紹介します。今回は、UNSEENのシニア環境アーティストのNicolas Millotにインタビューし、彼のビデオゲーム業界への道のりについてご紹介します。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介します。

 

はじめに
イントロダクション


あなたは誰ですか?

UNSEENのシニア環境アーティストのニコラです。イギリスとフランスでPlayground games、Ninja Theory、Arkane Studio、Allegorithmicなどで数年働いた後、最近東京に引っ越してきました。最近では、日当たりの良いモンペリエの小さなB12チームと「Stray」の制作に携わりました!

すごく安っぽく聞こえるかもしれないけど、ひとつだけ確かなのは、私は好奇心旺盛な人間で、料理やお菓子作り、写真、音楽、陶芸など、クリエイティブな話題に関連することなら何でも大好きだということ。

ほっ!私はUNSEENのシニア・エンバイロンメント・アーティスト、ニコラです、最近、東京に引っ越してきた、以前はイギリスやフランスでPlayground Games、忍者理論、Arkaneスタジオ、Allegorithmicなどで数年間働いた後、直近では天気のよいモンペリエにある小さなチームB12と「Stray」ゲームに携わりました。

ちょっとくだらないかもしれませんが、私は好奇心旺盛な人間だということは確かです、料理、ベーキング写真撮影、音楽制作、陶芸など、クリエイティブなトピックに関連するすべてが大好きです。


冬のマイルストーンを頑張っているただの足を温めている。


私を見つけたいなら、キッチンに来て!

 

inspiration
インスピレーション

あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

私はもともと好奇心旺盛な人間で、物事に疑問を持ち、「なぜ」を知るのが大好きだ。過去に質問で迷惑をかけた皆さん、ごめんなさい😅。グーグルマップで迷子になったり、YouTubeのウサギの穴に落ちたりするのが大好きだ。 ジェイコブ・ゲラーの新しいビデオを見ると、いつも興奮して笑顔になる。ジェイコブ・ゲラーには、何時間でも頭をフル回転させ、クリエイティブなマインドセットにしてくれる才能がある。私は科学とSFの大ファンでもある。

しかし、一般的には、日常生活や旅先で周囲を見渡すだけでもインスピレーションの源になる。私がこれほどまでに場所を移動してきたのは、おそらくそれが理由だろう。探せば、ありふれた場所にも、小さなディテールや興味深い建築物、つかの間の瞬間がたくさんあるものだ。だから私は写真の練習が大好きになったし、自分の作品のインスピレーションはいつもそこにある。

生まれつきの好奇心旺盛で、物事に疑問を抱き、「なぜ」をよく追求します、過去にこの質問でお世話になった方々、ごめんなさい😅。Googleマップで迷子になることや、YouTubeにどっぷり浸かることが大好きです。ゲラーのビデオを見ると、いつも興奮して微笑んでしまいますが、彼は本当に素晴らしい才能を持っており、数時間にわたって考えを巡らせ、創造的なマインドセットを引き出すことができます。

普段の生活や旅行中に普通に歩いているとき、周りを見ることがインスピレーションの源です。

過去の旅行の写真
前行った旅行の写真

 

ビデオゲーム
ビデオゲーム

好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?

薔薇色の眼鏡をかけているようだが......私の心の中で常に特別な位置を占めているのは、レアのN64黄金期、特に『バンジョー&カズーイ』だ(フランスのローカライズチームの名もなき英雄たちに拍手)。そしてノスタルジーに浸っている間に、『プロジェクト・ゼロ』(これは今日に至るまで、私を○○○○○○に怖がらせる)、そしてもちろん『Thief 2』!

しかし、素晴らしいゲームの山の頂点には、忘れて再プレイしたい『アウター・ワイルズ』、『ポータル2』、『リターナル』、そして『ブラッドボーン』の席が確実にある。Bloodborne」については、伝承、演出、ゲームプレイがこれほどまでに融合したゲームは滅多に見たことがなく、初回プレイ時は嫌で嫌でたまらなかったのに、数ヵ月後に再プレイを決意した時にはすっかり虜になっていた。上田文人氏と彼のチームのゲームも忘れてはならない。PS5を持っている人には、『ラストガーディアン』をもう一度プレイすることを勧めたい(60fpsを出すためにパッチをインストールさせないように!)。これほど独特な雰囲気、壮大で神秘的な建築物、そして感情豊かで感動的なストーリーに包まれた作品を、ゲーム界のどこで見ることができるだろう。毎回感動する😭。

バンジョー&カズーイ/レア、4Jスタジオ

プロジェクトZERO/任天堂・テクモ・コーエーテクモ・コーエーテクモゲームス

ポータル2/株式会社バルブ、株式会社サイバーフロント

バラ色のメガネをかけてみますが...私の心の中でいつも特別な存在なのは、ア社のニンテンドー64の黄金時代、特に「バンジョーとカズーイの大冒険」ですね(フランスのローカライチゼーションの無名の英雄たちに敬意を表します)。

しかし、素晴らしいゲームの頂上には、間違いなく「Outer Wilds」のための席があるでしょう。2」、「Returnal」、そして「Bloodborne」があります、「Bloodborne」、ゲームの物語、プレゼンテーション、ゲームプレイの収束がそれまでに見たことがないもので、最初にプレイしたときは正直でしたが嫌い、数ヶ月後にもう一度プレイしたときは完全に夢中になりました。ガーディアン」をもう一度プレイすることをお勧めします(60fpsを取得するためには、パッチをインストールすることが大事です!)こんなにユニークな雰囲気、壮大で神秘的な建築物、感情豊かで感動的なストーリーは他どこで見られるでしょうか?

 


ゲームを始めたきっかけは?

1992年/1993年のイマジナサロンの初期CGIを祖父母がテレビから録画したVHSテープを見たときから、私は3Dグラフィックに魅了されていた。初期のCGIからは、独特の不気味でありながら魅惑的な雰囲気が漂っていた。それから間もなく、テレビで初めて3Dアニメが放映されるようになった。これに加えて、クリスマスにファミコンを買ってもらった。

私の両親は、私がゲーム機を買うべきかどうか、何度も議論した。
私の親は、私がこんなになるとは、想像もできなかった。

その後、高校生のときに地元で開催されたイベントで、アーケイン・スタジオの2人組に会い、近日発売予定のゲーム『ダーク・メサイア』のレベル開発について話を聞いた。私はゲームがどのように作られるのかを初めて垣間見た。自分がやりたいことはすぐにわかった。しかし、古典的な美術学校も何も出ていない私のような凡人には、3Dで、しかもゲームで仕事をするなんて、かなり突飛なことに思えた。それでも、3DSmaxを自分で試した後、公立大学のウェブデザイン科に入学した。

卒業後、私は3Dで働くことをあきらめました。その頃、私の大学と提携している海外の大学に交換留学しようと考えていたんです。でも、その中にイギリスの大学があったんだけど、パンフレットにゲームアートのコースが載っていて、交換留学制度で1年間の授業料がタダで、入学するのに豊富なポートフォリオを要求されないことがわかった。だから、僕は運を試してみることにしたんだ。

私は幼い頃から3Dグラフィックスに魅了されています。祖父母がテレビから録画した1992年/1993年のイマジナサロン。

高校時代、故郷で開催されたイベント、アルカンスタジオのメンバー数人と出会いました。メサイア」のレベル開発について話しに来ていました。そこで初めてゲーム制作の様子を垣間見ることができました。

卒業後、私はなんとなく3Dで働くという考えを諦めました。

 

アンシーン


なぜ未公開なのか?

フランスと日本の間に特別な愛情関係があると聞いても、フランス人の読者なら驚くことはないだろう。特にアニメや漫画の第一波がフランスに押し寄せた80年代から90年代にかけては。だから、ずっと興味を持っていた国なんだ。しかし、2017年に初めて訪れたとき、多くの人と同じように、私は魔法にかけられた。

残念なことに、労働条件に関しては、日本は世界的に評判が良くない。育実とチームがここで何を作ろうとしているのかを聞いたとき、私は興味をそそられた。課題がないわけではありませんが、メンバーの幅広い多様性をもって特異なものを作ろうとする努力には感謝しています。

過去には、前2作の『Forza Horizon』や『Stray』に取り組んでいた時のエネルギーも好きだった。新しいスタジオでは、多くのチャレンジが待ち受けている。チームとして、面白いものを作れることを証明したい。一緒に仕事をすることを学ばなければならないし、台本があるわけでもない。それはとてもユニークな瞬間だ。数年経てば、もうあまり変化しないものに落ち着くので、初期に参加できるのは大きなチャンスです。

フランスの読者にとって、フランスと日本の間に特別な愛の関係があることは驚くことではありません。

残念ながら、他の世界の国々から見ると、日本は労働条件に関しては最良の評判を持っていません。

過去には、初代および2代目の「ForzaHorizon」「Stray」で働くエネルギーも大好きでした。新しいスタジオでは、多くの課題が待ち受けています。チームとして興味深いものを生み出せることを証明したいと思います。

育実とチームがここで何を作ろうとしているのかを聞いたとき、私は興味をそそられた。新しいスタジオでは、多くの挑戦が待ち受けている。チームとして、面白いものを作れることを証明したい。

育海さんと彼女のチームがここで構築しようとしているものを聞いたとき、私は興味を持ちました。

 

UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?

イクミとのインタビューで、彼女は私にどんなタイプのアーティストかと尋ねた。私は、形やシルエットに特に注意を払っていると答えました。私にとって、レベルは強い構図の上に成り立っているときに成功します。Arkaneはそれを学ぶにはかなり厳しい場所だった。彼女は、プレイヤーにレベルの匂いや細部まで感じてほしいタイプのアーティストだと言っていた。それはとても補完的だと思いました。印象的な構図を持ち、雰囲気やディテールを入念に作り込んだレベルがあれば、それは勝利です!

日本各地を旅しながら撮った写真
日本を旅しながら撮った写真

イクミさんとの面接で、彼女は私にどのタイプのアーティストか尋ねました。

 


同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

自分には才能がない」と落胆することはない。私たちは皆、どこかから始めなければならないし、誰もがデビューはきれいなものではなかった。ArtStationが普及し、一般的にアートに触れる機会が増えた現代では、そのことを心に留めておくことが大切だ。そして、仲間はあなたの最大の味方であり、競争相手ではないことを忘れないでください!

才能がないという感覚にくじけないでください。

 

ニコラの作品はこちらでご覧いただけます:

https://www.artstation.com/nm3d
https://www.instagram.com/m_nikko_m/

 

ニコラさん、ありがとう ございました
UNSEENでのニコラさんの活躍を楽しみにしています。


二コラさん、ありがとうございました。
unseenでのあなたの活躍を楽しみにしています

 
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