SEE the UNSEEN:アルノー・トゥドゥリ監督に聞く

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従業員スポットライトへようこそ。この特集では、私たちのチームのメンバーを取り上げ、彼らの見識や考え方、そしてこの業界に入ったきっかけについてのエピソードを紹介します。今回は、UNSEENのワールドディレクター、ARNAUD TUDURI(アルノー・トゥドゥリ)です:今回は、UNSEENのワールド・ディレクター、ARNAUD TUDURIにインタビュー。

UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介します。

 

はじめに
イントロダクション


あなたは誰ですか?

こんにちは!UNSEENのワールド・ディレクターをしています。 東京に住んでいますが、もともとはフランス出身です。

私は15年以上、大小のスタジオ(特にスクウェア・エニックス、マイクロソフト(ベセスダ)、ネットイース)で、AAからAAAまで、あらゆる種類のプロジェクトの環境制作に携わってきました。

私が制作に参加したゲームのリストです:“Final Fantasy VII REMAKE”, “Diablo Immortal“, “Ghostwire:東京』、『パペッティア』、『スパイロ ドーン・オブ・ザ・ドラゴン』、『アリス・イン・ワンダーランド』、『ファイナルファンタジー14』、『ディシディア』、『電車でGO』、『ジャストコーズ4』、『ジョジョの奇妙な冒険』、『オールスターバトル』、『陰陽師』:オールスターバトル』、『陰陽師』、『アステリックスat the olympic games』などなど。

私のキャリアは、フランス、中国、日本など、世界のさまざまな地域を探検することにつながっている。以前はカメラマンとして働き、ボードゲームを作ったり遊んだりするのが好きでした。

それに冬が来れば、近くの山でスキーをするんだ!最後にもうひとつ、最近父親になりました😊。

東京に住んでいますが、もともとはフランス出身です。

私は15年以上、大小のスタジオ(特にスクウェア・エニックス、マイクロソフト(ベセスダ)、ネットイース)、AAからAAAまで、あらゆる種類のプロジェクトの環境制作に携わってきた経験があります:東京』、『ファイナルファンタジーXIV』、『ディシディア』、『電車でGO!』、『ジャストコーズ4』、『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』、『陰陽師』、『Asterix at the olympic games』など。

私のキャリアは、フランス、中国、日本など、世界のさまざまな地域を探検することになりました。

また、冬になると近くの山でスキーをします。

アルノー・トゥドゥリ in 新宿 東京
アルノー・トゥドゥリ 東京新宿にて

生まれたばかりの赤ちゃん
新しく生まれた赤ちゃん

 

inspiration
インスピレーション


▲ 『AKIRA』すべての元。

あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

私はさまざまなものからインスピレーションを得るが、それらはすべて同じもの、つまり環境を創造することに引き寄せられる。

私は建築物や巨大なタワー、メガシティが大好きだ。それは写真への情熱にも通じる。マンガやアニメも大好きで、特に「AKIRA」、「攻殻機動隊」、「ドロヘドロ」には大きな影響を受けました。スター・ウォーズ』、『デューン』、『MIB』、『ブレードランナー』などのSF作品にも大きな影響を受けています。

最後に、私は「地図好き」とも言える。子供の頃、行く先々で地図を集めていたほどだ。公園、都市、スキー場、遊園地......。この地図への憧れは、私がバーチャルワールドを作る道に間違いなく一役買っている。

私はさまざまなものからインスピレーションを得ますが、それらはすべて環境を作るという同じことに惹かれるのです。

私は建築物、巨大なタワーやメガシティが大好きです、これは私の写真への情熱と通じるものがあります。

最後に、私は「地図好き」です。

 

ビデオゲーム
ビデオゲーム

好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?

ファイナルファンタジーVIIリメイク
▲ 『ファイナルファンタジーVII
リメイク

素晴らしいゲームはたくさんある。「ファイナルファンタジー』シリーズ、『シヴィライゼーション』、『テーマパーク』、『シムシティ』、『サイフォンフィルター』、『カウンターストライク』、『マスエフェクト』、『ウォークラフト』、『ヘイロー』、最近では『サイバーパンク2077』などなど。忘れてはならないのは、90年代、メガドライブの『アラジン』と『ソニック』が私の最初のときめきだったということだ。

素晴らしいゲームがたくさんありますね。ファイナルファンタジー』シリーズ、『シヴィライゼーション』、『テーマパーク』、『シムシティ』、『サイフォンフィルター』、『カウンターストライク』、『マスエフェクト』、『ウォークラフト』、『ヘイロー』最近では、『サイバーパンク2077』など、どれも傑出しています。

 


ゲームを始めたきっかけは?

私はビデオゲームで育ち、子供の頃からいつかゲームを作りたいと思っていた。当時はゲームの作り方すら知らなかったから、まるで魔法のようだった。

そんなある日、私は『ファイナルファンタジーVII』に出会った。当時、私にとって初めてのJ-RPGであり、ビデオゲームはメディアから有害視されていましたが、私にとってそれは啓示でした。私が目にしたのは偉大な芸術作品であり、いつか同じようなものを作りたいと思わせる傑作だった!このゲームは私に大きな衝撃を与え、ビデオゲームとは何かというビジョンを変えた。そのとき、私はビデオゲームの道に進むことを決めたのです。

ちなみに、それから何年も経ってから、私は『ファイナルファンタジーVII リメイク』のプリプロダクション・チームに参加することになった!子供の頃に遊んだ最高のゲームのリメイクの基礎を作ることができるなんて、夢のようでした。

私はビデオゲームを遊んで育ったので、子供の頃からいつかゲームを作りたいと思っていました。

そんなある日、『ファイナルファンタジーVII』に出会いました。RPGでは、メディアではゲームは有害とされていましたが、私にとっては天啓でした。

ちなみに、それから何年も経ってから、『リメイク』のプリプロダクションチームに参加することになったんですよ。

 

ファイナルファンタジーVIIリメイク
▲ 『ファイナルファンタジーVII
リメイク

ファイナルファンタジーXRライド、季節限定VRジェットコースター、ユニバーサル・スタジオ・ジャパン、大阪
▲大阪USJシーズンアトラクション
ファイナルファンタジーXRライド

子供の頃に遊んだ最高のゲームのひとつをリメイクするための土台を作ることができるなんて、夢のようだった。

子供の頃に遊んだ最高のゲームのリメイク版の土台を作ることができるなんて、夢のようでした。

 

アンシーン


なぜ未公開なのか?

Ghostwire:Tokyo』で直樹と一緒に仕事をさせてもらったが、彼はとても才能があり経験豊富で、しかも謙虚で常にチャレンジ精神旺盛だと感じた。だから、育実と彼が新しい会社を立ち上げると聞いたとき、私は興味をそそられた。

初めて郁美に会ったとき、国際的な環境、柔軟な仕事、アーティストの創造的な出口を優先する会社という彼女のビジョンについて話し合った。また、私たちはアートのスタイルや影響についても話し合い、アニメやマンガ、そしてクールかクールでないかということに関して、私たちの好みが非常に似ていることが明らかになった。この時点で、私はすでに新しいスタジオとそこで実現できることに興奮していた。

また、スタートアップの環境で企業文化を築き、ゼロから新しいIPを生み出す貴重な機会でもある。最後に、私は集まり始めたチームに納得した。世界中の著名なゲームに携わってきた多くのベテランが、それぞれのユニークな経験や視点を持ち寄っていた。

直樹さんとは『Ghostwire:Tokyo』でご一緒させていただきましたが、とても才能があり経験豊富で、しかもとても謙虚で常に挑戦的な方だと思いました。

最初にイクミさんにお会いしたとき、国際的な環境、柔軟な仕事、アーティストの創作活動の場を優先する会社という彼女のビジョンについて話し合いました。

また、スタートアップの環境で企業文化を築き、ゼロから新しいIPを生み出すというのは、めったにない機会です。

 

中国・張家 界市『アバター』の山々を訪ねて
▲中国
・張界市『アバター』の山々を訪ねて

UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?


UNSEENでは、ゲームの根幹を左右できる立場にあり、とてもやりがいを感じています。お客さまがワクワクし、何年も記憶に残るような素晴らしい世界を作りたい。私が子どもの頃に『ファイナルファンタジーVII』で味わったような興奮を、今のプレイヤーにも味わってもらえるようなゲームを作りたいですね。

未公開では、ゲームの根幹に影響を与えることができるポジションにいて、とてもやりがいを感じています。お客さまがワクワクし、いつまでも記憶に残るような素晴らしい世界を作りたいのは、私が子どもの頃に『ファイナルファンタジーVII』で味わったような興奮を、今のプレイヤーにも味わってもらえるようなゲームを作りたいですね。

お客さまがワクワクし、いつまでも記憶に残るような素晴らしい世界を作りたい。

お客さまがワクワクし、いつまでも記憶に残るような素晴らしい世界を作りたい。

 


同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

これらのヒントは私の道に特化したものではなく、仕事に対する一般的な取り組み方である。学生やキャリアをスタートさせたばかりの人たちへ。自分を信じ、好奇心を持ち、あらゆる種類のアートを探求すること。全体像を把握し、ゲーム制作におけるさまざまなチームの相互作用を理解するようにしてください。

すでに働いている人たちへ。チームメイトをライバル視せず、自分より優れているところから学び、相乗効果を生み出すために協力し合う。

これらのヒントは、私の道に限ったことではなく、仕事に対する一般的な取り組み方です。

すでに働いている人たちへ。チームメイトをライバル視せず、自分より優れているところから学び、協力してシナジーを生み出すこと。


愛鳥モモエは、自宅で仕事をするときのお気に入りの同僚です。

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』オールスターバトル
『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル

 

前回の記事 見えないものを見る:米国人マネージャー、FUMIEとの出会い で、彼女は尋ねた: "日本の好きなところ、故郷が恋しいところは?"

日本の好きなところ。コンビ二!(コンビニ)。コンビニはどこにでもあり、どこに住んでいても5分以内に行けるし、365日24時間営業している。

故郷で恋しいもの食べ物!日本には世界でもトップクラスの食べ物があるのに、外はカリカリで中は柔らかいバゲットが食べたくなると、それだけでは物足りなくなることがある。日本にはない季節感も恋しい。フランスでは1年を通して季節感があります:7月と8月はバカンスの時期で、どの会社でも50%の社員が休暇に入り、大きな決定や採用は行われない。日本では単なる逸話にすぎないが、クリスマスの時期も重要である。

前記事 見えないものを見る:USマネージャー、FUMIEとの出会い からの質問:「」。日本の大好きなところ、故郷で恋しいことは何ですか?

日本の好きなところ!どこに住んでいても5分以内に行けるし、24時間365日営業しているんです。

故郷で恋するもの、食べ物です。日本には世界で最も美味しい食べ物がありますが、外はカリカリで中は柔らかいバゲットが食べたいときには、ちょっと物足りないかもしれませんね。また、日本にはない季節感も恋しいですね。フランスでは、1年を通して季節感が強いです、7月と8月はバカンスの時期で、50%の社員が休暇を取り、大きな意思決定や採用は行われません、また、日本では単なる逸話に過ぎませんが、クリスマスの時期も重要です。

アルノーさん、ありがとうございました!
UNSEENでアルノーさんの素晴らしい作品を皆さんにお見せできるのを楽しみにしています。


アルノーさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。


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次回はCHARLOTTE BAGLIONI(シャルロット・バリオーニ)を紹介する。 - UNSEENの環境アーティストです。
どうぞお楽しみに。

アルノー・トゥドゥリ
ワールド・ディレクター


アルノーがシャルロットに 尋ねる

シャルロット、ヨーロッパに戻る前に2年間日本にいたよね。どうして日本に戻るの?

やあ、シャーロット、日本に2年間滞在した後またヨーロッパに戻ったと聞きました。

シャルロット・バリオーニ
環境アーティスト
 
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見えないものを見る:環境アーティスト、シャルロット・バリオーニとの出会い

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WIRED.JP: インスピレーションは「人間関係」と「死」:わたしたちがゲームをつくる理由(7) アンシーン 中村育美