SEE the UNSEEN:レベルデザイナー、シェーン・カニングの紹介
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ようこそ、社員特集へ!社員特集では、私たちのチームのメンバーを取り上げ、彼らの洞察力、視点、そしてこの業界に入ったきっかけについてのエピソードを紹介します。
今回は、UNSEENのシニアレベルデザイナーであるSHANE CANNINGにインタビューし、彼がビデオゲーム業界に入るまでの道のりを語ってもらいました。
UNSEENのアーティストたちがゲーム業界に入ったきっかけ、洞察力、考え方などをご紹介するコーナー「SEE the UNSEEN」。
今回は、レベルデザイナーであるシェーン・カニングさんに、ビデオゲームの世界に入ったきっかけについてインタビューしました。
はじめに
イントロダクション
あなたは誰ですか?
こんにちは、私の名前はシェーン・カニングです。UNSEENのシニアレベルデザイナーで、現在は東京に住んでいます。これまでの実績はスクウェア・エニックス、インソムニアック・ゲームズ、ディズニー・インタラクティブなどで、好きなプロジェクトはディズニー・インフィニティ、マーベルのスパイダーマン、ラチェット&クランクなどです:Rift Apart』などです。
自由な時間には、東京のおいしい食べ物や、かわいい服を着た素敵な犬たちに出会うことができる。とはいえ、2匹の愛犬(ピーナッツとバスター)がアメリカにいるのが寂しいです。
もちろんアニメやゲーム、映画も大好きです。かっこいいアニメやポップカルチャーのフィギュアや銅像を持っているよ。お気に入りの作品はプライム1のバイオブーストアーマーガイバーです。
こんにちは、僕はUNSEENのシニアレベルデザイナー、シェーンカニングです!現在、東京に住んでいますスクウェア・エニックス、インソムニアック・ゲームス、ディズニー・インタラクティブなどでゲーム開発経験を積みました『ディズニー・インフィニティ』、『マーベル・スパイダーマン』、『ラチェット&クランク・アパート』などがお気に入りのプロジェクトです。
自由時間には、東京で美味しいものを食べながら、街を散策しながら、洋服を着た素敵なワンちゃんたちを見つけたのが楽しみです。
もちろん!アニメやゲーム、映画も大好きです。アニメやポップカルチャーのフィギュアやスタチューをコレクトするのも好きです。お気に入りは、プライム1の『バイオブースト:アーマーガイバー』だよ。
inspiration
インスピレーション
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?
私は映画やゲーム、アニメの画集を集めるのが大好きだ。人々が創造できる世界には驚かされる。これらの本をスクロールすることは、私自身のユニークなビジョンやアイデアを創造するのにとても役立ちます。私はメディアの巨大な消費者なので、いつもアニメや漫画、映画、シリーズ、ゲームなどを参考にしています。例えば、マーベルの『スパイダーマン』でフィスク・タワーをデザインしたとき、オフィスのアイデアはギャレス・エヴァンの『ザ・レイド・リデンプション』を見て思いついたんだ。
現在は、「呪術廻戦」や「君の名は」に夢中だ。最近、チェーンソーマンの漫画も全部読みましたが、アニメ化されるのが待ちきれません。
映画やゲーム、アニメの画集を集めるのが好きです。僕はメディアの消費者なので、いつもアニメや漫画、映画、シリーズ、ゲームなどを参考にしていますが、その中でふとした瞬間にインスピレーションを得て、自分のデザインに取り入れることがあります。
今は『呪術廻戦』や『鬼滅の刃』に夢中です。
ビデオゲーム
ビデオゲーム
好きなゲームは何ですか?
好きなゲームは何ですか?
好きなシリーズはメタルギアソリッド、ギアーズオブウォー、鉄拳。トムブレイダー』や『アンチャーテッド』のようなストーリー重視のシングルプレイヤーゲームと同じくらい、対戦型のマルチプレイヤーゲームも楽しんでいる。メタルギアソリッドはいつも私の心をとらえて離さない。今でも仕事中にサウンドトラックを聴いたり、中野ブロードウェイを走り回って画集を探したり......。
鉄拳のメインキャラクターはキングだ!日本のアーケードではすぐにへこたれるけどね。僕は昔から兄弟や友達と格闘ゲームで戦うのが大好きで、格闘ゲームには特別な魅力があるから、ずっと興味が尽きないんだ。ブラッディ・ロア3』、『鉄拳tag』、『MK3』、『SFサードストライク』などが昔からのお気に入りだ!
好きなシリーズは『メタルギアソリッド』、『ギアーズ・オブ・ウォー』、『鉄拳』です。『トゥーム・レイダー』や『アンチャーテッド』のようなストーリー重視の1人用ゲームも好きだし、多人数で対戦するゲームも好きです。
「鉄拳』の主人公はキング!日本のアーケードでは、すぐにやられちゃうけど、僕は昔から兄弟や友達と格闘ゲームで戦うのが大好きなんだ、格闘ゲームには特別な魅力がある、今でも興味が尽きないんだ、『ブラッディロア3』、『鉄拳タグ』、『MK3』、『SFサードストライク』など、昔から大好きなゲームばかりです。
ゲームを始めたきっかけは?
小さい頃からずっと、ビデオゲームを作るか、プロのバスケットボールをやるかのどちらかになると自分に言い聞かせていた。 ゲームの作り方を教えてくれる学校についてのGame-Proの記事は、私に大きな印象を与えたことを覚えている!その2つ目の夢は、現実が目の前に迫ってきたときにすぐに消えてしまった!卒業後、私はどこへでも応募することにした!結局、ディズニー・インタラクティブの面接を受けるためだけに、前代未聞の小さなスタジオのオファーを断ることになった。ディズニー・インタラクティブの面接を受けたかったからだ!ディズニー・インタラクティブがなかったら、私は今ここにいないでしょう。
小さい頃から「ゲームを作るか、プロバスケをやるか」ずっと決めていました。卒業後は、あらゆるところに応募していましたが、結局、小さなスタジオのオファーを断って、ディズニー・インタラクティブの面接を受けることになったんだ。
アンシーン
なぜ未公開なのか?
中村さんがArchipelのインタビューに答えているのを見て、彼女が作りたいと思っているスタジオの雰囲気にすぐに引き込まれたし、東京にこんな珍しいスタジオを作ろうという彼女の野心にただただ感心したのを覚えている。彼女のスタイルとクリエイティビティがにじみ出ていて、こういう人の下で働きたいと強く思った。彼女と話してみて、私たちの好みや意見がとてもマッチしていて、自分ももっと上を目指したいと思いました。最初の面接が終わった時点で、ここが私の運命のスタジオだとすぐに思いました。
中村さんのアーキペルの廃墟でのインタビューを見て、彼女が目指すスタジオの雰囲気に引き込まれたのと同時に、東京にこんな珍しいスタジオを作ろうという意欲に感心したのを覚えています。話してみると、テイストも意見もすごく合っていて、自分ももっと上を目指そうと思いました。
レベルデザイナーとして、プレーヤーが過ごしたいと思う世界を構築し、プロジェクト全体を通してそのビジュアル言語を推進する手助けをする、またとない機会があると心から感じています。
レベルデザイナーとして、プレイヤーがこの場所で生きたいと思わせるような世界を作り上げ、プロジェクト全体を通してそのビジュアル言語を推進します。
UNSEENに何をもたらしたいですか?
UNSEENに何をもたらしたいですか?
自分のアイデアをゲームに生かせるような、本当にユニークなゲーム空間でチームを鼓舞できればと思っている。私は、大きなセットピースや人々の記憶に残る世界の一部をたくさん持ってくることを目指しています。レベルデザイナーとして、プレイヤーが過ごしたくなるような世界を構築し、プロジェクト全体を通してそのビジュアル言語を推進する手助けをする、またとない機会があると心から感じています。私は、大げさなアイデアを生み出すこと、そして私のチームがそのアイデアにさらに磨きをかけるのを見るのが大好きです。
ユニークなゲーム空間レベルを提供し、彼らのアイディアを汲み取り、ゲームに反映させたいと思っているんだ。
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。
レベルデザインは長年にわたって少し謎に包まれていましたが、今ではリソースがより入手しやすくなり、より一般的に語られるようになりました。できるだけゲームエンジンで手を汚し、ポートフォリオを作ることを強く勧める。DiscordにはThe Design Denというヘルプやフィードバックのための素晴らしいコミュニティがある。あそこはお勧めしきれないよ。
この業界に入るのがますます難しくなっている今、人々を驚かせるような突飛なアイデアや世界を夢見ることにためらいは禁物です。レベルデザインは、ブロックアウトと同じくらいビジュアルスクリプティングを理解することが重要なので、両方の学習に時間を費やすようにしてください!
レベルデザインは長年謎に包まれていましたが、今ではリソースも充実してきており、話題に上ることも多くなってきた職種ですね。
ゲーム業界に入るのがどんどん難しくなっている世の中だけど、奇抜なアイデアや人々を驚かせるような世界を夢見ることになるかもしれない!
前回の記事 見えないものを見る:開発マネージャー、ブライアン・ワナメイカーとの出会いで、彼はこう尋ねている: 「シェーン、スパイダーマンやディズニー・インフィニティなど、有名なキャラクターやプロパティを題材にしたゲームの大ファンであることはご存知だと思います!完全に未知の領域であるオリジナルIPに取り組む際、最大の違いは何だと思いますか?"
自由だ! ははは。IPを尊重し、自分が従うべき基本的なルールやガイドを持ち、その世界がどのように機能するかなどは、どのようなデザインに挑戦するかによって本当に決まってくる。本当に新しい、自分自身のプロジェクトなら、クレイジーになれる。ゲームを際立たせるために思いついたことは何でもLD(レベルデザイン)できる。ルールのことはまだ心配しなくていい!確立されたIPはそれなりに素晴らしいものですが、チームが何を作るか迷っているときは本当に興奮しますし、自分のビジョンの進捗状況を毎月見せると、彼らの歯車が回るような気がします。アンチェイン・ワッキーLD
「スパイダーマン』や『ディズニー・インフィニティ』など、有名なキャラクターやプロパティを題材にした作品に関わってきましたよね?
新しいIPをリスペクトし、自分が従うべきルールやガイド、その世界がどのように機能するかなど、どのようなデザインに挑戦するかは、本当に特別なことだと感じる。
確立されたIPはそれなりに素晴らしいのですが、チームが何を作るかわからないときに、自分の構想や進捗を毎月チームに見せながら、歯車を回していくような感覚はエキサイサイティングだよ。